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我已经在我的 Macbook 和 Xcode 上使用了 SDL2,我很高兴。最近我试图接收一个焦点丢失事件,但它不起作用。经过一番修改,我发现没有收到任何窗口事件,除了一个类型为 512 的窗口事件,它以随机间隔每秒显示 2-5 次。s 是一个枚举,而WindowEventID不是十六进制格式,所以它不应该是一些十六进制数字。我在 SDL2 框架中搜索了 512,但一无所获。其他事件,喜欢SDL_QUITSDL_KEYDOWN工作得很好。有人知道发生了什么吗?

这是我的事件循环:

SDL_Event event;

bool running = false;
while(running) {
    while(SDL_PollEvent(&event)) {
        if(event.type == SDL_QUIT)
            running = false;

        else if(event.type == SDL_KEYDOWN) {
            cout << event.key.type << endl;
        }
        else if(event.type == SDL_WINDOWEVENT) {
            cout << event.window.type << endl;
        }
    }

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderPresent(renderer);
}
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您需要检查event.window.event而不是event.window.type,因为 type 更通用并且有一些其他用法(代码 512 与 SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS 相关,并且每当您将光标移入或移出窗口时都会触发)。所以你的代码可能是这样的:

while(SDL_PollEvent(&event)) {
    switch(event.type)
    {
    case SDL_WINDOWEVENT:
        switch(event.window.event)
        {
        case SDL_WINDOWEVENT_ENTER:
            cout << "entered" << endl;
            break;

        case SDL_WINDOWEVENT_LEAVE:
            cout << "left" << endl;
            break;
        }
        break;

    case SDL_KEYDOWN:
        cout << "key pressed: " << event.key.keysym.sym << endl;
        break;
    }
}
于 2013-08-27T10:57:53.057 回答