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目前我正在为游戏创建一个模组。我目前正在使用基于反射的事件系统。我想摆脱这个系统,因为坦率地说..反射很糟糕(性能方面)。然而,这个基于反射的事件系统所做的会做这样的事情:

 class Mod extends ModBase implements EventListener{

 @EventHandler
 void runCode(Event event){ // When a Event object is created...
 }

 }

我仍然想使用事件系统,但是,我只是不希望它使用反射。有人有建议吗?

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