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我以编程方式创建了 5 个按钮,并且互相给了标签,这个代码块在for循环中。

                button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
                button.tag= [[answersID objectAtIndex:m]integerValue];


                button.frame = CGRectMake(760*i, 198, 760, 60);

                UIImage *buttonImage = [UIImage imageNamed:@"Grey.png"];
                [button setBackgroundImage:buttonImage forState:UIControlStateNormal];

                [button addTarget:self action:@selector(clickButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

单击按钮后,所选按钮正在更改图像本身。

- (IBAction)clickButton:(id)sender{
buttonPlusID=[sender tag];

if ([sender isSelected]) {
    [sender setImage:unselected forState:UIControlStateNormal];
    //[sender setSelected:NO];
} else {
    [sender setImage:selected forState:UIControlStateSelected];
    [sender setSelected:YES];
}

但我想要这个。我有 5 个按钮,其中的图像是 gray.png 。我单击了一个按钮,按钮的图像更改了 green.png,然后我单击了另一个按钮,它将更改 green.png,而 green.png 将更改 gray.png。就像一个单选按钮。有什么办法吗?

对不起我的英语不好。谢谢你的兴趣。

此致。

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是的,这是一件很常见的事情。我创建了自己的类来处理这种情况。此类称为 ControlGroup,它的唯一职责是跟踪您添加到其中的所有 UIControl,并选择其中一个且只有一个。控件(在您的情况下为 UIButton)不需要了解彼此的任何信息,您可以拥有任意数量的控件。完成后不要忘记删除控件,因为此类将保留其元素。

这里是:

*.h 文件:

// This is a very simple class whose only purpose in life is to manage a group of
// UIControls in a way that only one of them is selected at any one time
@interface ControlGroup : NSObject

-(void)addControl:(UIControl*)control;
-(void)removeControl:(UIControl*)control;
-(UIControl*)currentlySelectedControl;

@end

*.m 文件:

#import "ControlGroup.h"

@interface ControlGroup ()

@property (nonatomic, strong) NSMutableSet *controls;

@end

@implementation ControlGroup
@synthesize controls = _controls;

-(id)init {
    if ((self = [super init])) {
        _controls = [[NSMutableSet alloc] init];
    }
    return self;
}

-(void)addControl:(UIControl*)control {

    if (![self.controls containsObject:control]) {
        [self.controls addObject:control];
        [control addTarget:self action:@selector(controlTouched:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
}

-(void)removeControl:(UIControl *)control {
    if ([self.controls containsObject:control]) {
        [control removeTarget:self action:@selector(controlTouched:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.controls removeObject:control];
    }
}

-(void)controlTouched:(id)sender {
    if ([sender isKindOfClass:[UIControl class]]) {
        UIControl *selectedControl = (UIControl*)sender;
        for (UIControl *control in self.controls) {
            [control setSelected:FALSE];
        }
        [selectedControl setSelected:TRUE];
    }
}

-(UIControl*)currentlySelectedControl {
    UIControl *selectedControl = nil;
    for (UIControl *control in self.controls) {
        if ([control isSelected]) {
            selectedControl = control;
            break;
        }
    }

    return selectedControl;
}

-(NSString*)description {
    return [NSString stringWithFormat:@"ControlGroup; no. of elements: %d, elements: %@\n", self.controls.count, self.controls];
}

@end

希望这可以帮助!

编辑:如何使用这个类

您要做的第一件事是将它导入到您将要使用它的地方。在您的情况下,它将是您创建按钮的类:

1)导入类#import "ControlGroup.h"

然后你必须声明一个属性来保持对它的强引用

2) 在您的 *.h 文件中添加以下内容:@property (nonatomic, strong) ControlGroup *controlGroup;

之后,在您的 init 方法中,您必须创建对象:

3)在你的init方法中添加这个:_controlGroup = [[ControlGroup alloc] init];

现在,您对可以使用的 ControlGroup 对象有了一个强引用。您要做的下一件事情是创建您的按钮。我相信你已经有了这一步。

4) 创建你的按钮。创建和配置按钮时,使用UIButton' 方法setImage:forState并为状态设置一张图像,为UIControlStateNormal状态设置另一张图像UIControlStateSelected

最后,对于您创建的每个按钮,您都必须将其添加到controlGroup您拥有的对象中。

5) 将每个按钮添加到 ControlGroup 对象:[self.controlGroup addControl:myButton];

尝试这些步骤,让我知道它对你有什么好处。

于 2013-08-26T18:51:02.313 回答
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跟踪选择的最后一个按钮。然后,当点击按钮时,在更新新点击的按钮之前重置先前选择的按钮。

于 2013-08-26T18:51:09.303 回答