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openGL ES 2.0 不支持 glLineWidth。有没有其他方法可以在 2.0 中实现相同的效果?

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改为渲染三角形带或三角形。这将消耗 2 倍以上的顶点内存,但应该比现代硬件上的线更快。如果您可以针对 ES3,您可以考虑使用实例化顶点数组来降低顶点内存使用率。

于 2013-08-26T19:53:01.600 回答