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在缺席 10 年后,我刚刚回到 C++,因此决定尝试编写一个 ASCII BlackJack 游戏。我决定使用向量来同时持有牌组和玩家手,但我发现当我调用初始发牌函数时,应该将 2 张牌分配给经销商向量手和玩家向量手,它写的牌很好,但是当它出来了,后来我想打印手,我得到了一个越​​界异常。

代码片段如下!

void deck::initialDeal(player dealer, player player1)
{
    for(int i = 0; i < 2 ; i++)
    {
        dealer.addHand(myDeck[i]);
        myDeck.erase(myDeck.begin());
        player1.addHand(myDeck[i]);
        myDeck.erase(myDeck.begin());
    }
}

以上只是从我的主牌组中取出几张牌并调用 addHand 例程将牌添加到玩家矢量手牌中:

void player::addHand(card dealtCard)
{
    hand.push_back(dealtCard);
}

如果我在 addHand 函数中输入一个例程来输出手向量,它可以正常工作并显示数据已输入。

但是,稍后我想将手打印到屏幕上,因此还有另一个名为 printHand() 的函数

void player::printHand()
{
    if (dealer == true)
    {
        cout << hand[0].getNumber() << hand[0].getSuit() << " ";
        cout << hand.size() << endl;
    }
    else
    {
        for(std::vector<card>::size_type x = 0 ; x != hand.size() ; x++)
        {
            cout << hand[x].getNumber() << hand[x].getSuit() << " ";
        }
    }
}

目前我只是在处理经销商方面,所以它进入了功能的经销商分支,这就是我收到错误的时候。

我觉得我应该在这里使用指针,因为在 addHand() 函数中创建的数据一旦完成就会被删除?

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您似乎通过 copy传递所有参数,而不是通过引用(并且通过引用我不是指指针)。这意味着您只修改副本而不是原件。

如果你像这样修改函数原型:

void initialDeal(player& dealer, player& player1)

参数是通过引用传递的,并允许您修改作为参数传递的原始对象。

于 2013-08-26T13:15:04.897 回答