我想创建带有平滑边框的矩形。重要的部分,它的实体部分的大小应该是确定的。为了澄清,我举个例子:
我可以使用高斯滤波器达到预期的效果:
<svg id="svg-root" width="800" height="600"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<g id="test-body-content">
<defs>
<filter id="blur" filterUnits="userSpaceOnUse">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="10" result="blur" />
<feMerge>
<feMergeNode in="blur" />
</feMerge>
</filter>
</defs>
<rect x="50" y="50" width="200" height="100" fill="black" filter="url(#blur)"/>
</g>
</svg>
结果:
但它不符合要求,因为它在给定尺寸(宽度=“200”高度=“100”)内不是完全实心的:
我还考虑过应用垂直于笔划的渐变,但 SVG 不支持这样的事情。