我在flash中做了一个简单的游戏。它包括一个计时器、落下的物体和一个使用滑动控制的物体。那么有没有办法用暂停按钮停止每一个活动,然后用播放按钮重新开始。基本上我希望整个舞台使用按钮暂停和播放。
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如果您不介意使用 FP 11.8 Beta,它天生具有递归停止所有影片剪辑的功能。在这里查看:
http://labs.adobe.com/technologies/flashruntimes/flashplayer/
于 2013-08-26T17:06:37.907 回答
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我在 as3 中执行此操作的方式是运行两个计时器,一个始终以大约 500 毫秒运行,另一个以随游戏速度变化的帧速率运行。就像是
public var speedControl:int = 15;
public var tick:Timer;
public function timers():void{
tick = new Timer(1000/speedControl);
tick.addEventListener(TimerEvent:TIMER,tickd);
tick.start();
}
public function tickd(t:TimerEvent):void{
// the timer has ticked
}
public function pause():void{
tick.stop();
}
public function play():void{
tick.start();
}
当然,这是一个动态创建的基本示例,但您可以使用标准事件侦听器调用暂停或播放按钮。如果您的整个舞台都用完了计时器,它将全部停止。我使用了第二个计时器,但是它也不会停止并开始使用这些功能。你真的想要一些东西一直运行。
于 2013-08-26T14:48:15.390 回答