我在桌面上遇到了 LibGDX 的问题。尝试启动应用程序时,我不断收到以下错误:
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newDisposableByteBuffer(I)Ljava/nio/ByteBuffer;
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newDisposableByteBuffer(Native Method)
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newUnsafeByteBuffer(BufferUtils.java:288)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.<init>(VertexArray.java:62)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.<init>(VertexArray.java:53)
at com.badlogic.gdx.graphics.Mesh.<init>(Mesh.java:148)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:173)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:142)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:115)
我的项目中添加了以下库:
- gdx.jar
- gdx-sources.jar
- gdx-natives.jar
- gdx-后端-lwjgl.jar
- gdx-后端-lwjgl-natives.jar
我错过了什么吗?
我搜索了高低,但我找到的所有内容都是针对 Android 的,并告诉我将 arm 文件夹中的 .so 库添加到我的项目中,但这对我来说对于 wintel 平台上的桌面项目没有意义。