相关问题:std::map 内置类型 的默认值——细微的区别是我想知道值是初始化为0
还是垃圾,我想指定一个“构造函数”。我什至不在乎它是否涉及类定义的开销,我只想要一个干净的“特殊”基本类型。即使是语法黑客也可以。非基本类型很容易做到这一点,这是构造函数的全部工作。
我想要一个哈希unordered_map<void *, int>
图,但要将其所有值默认初始化为-1
而不是0
或垃圾。这是因为零是一个有效的索引,我宁愿默认初始化一个肯定无效的值。
我想我看到了一些草率的方法可以做到这一点:
struct minus1 {
int i;
minus1() i(-1) {}
};
unordered_map<void*, minus1>
但我不喜欢这样,因为我必须使用.i
来访问 int,而且它真的只需要是一个 int。
好吧,也许我可以让我的地图处理这个:
struct PointerToIDHash {
std::unordered_map<void *, int> h;
PointerToIDHash() {
// ctor is powerless to affect the initialized values of future insertions into h
}
};
好吧,废话现在我也有.h
。嗯。我可以从模板继承吗?(听起来很吓人,但如果可以取消,这可能是一种干净的方式)
如何创建一个透明地像 int 但始终初始化为的类型-1
?
我更愿意知道如何在使用和不使用 C++11 的情况下做到这一点。