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您可以分别定义映射和规则:
public static enum Grade {
// Letter grades are A, B, C, D, and F
// Their numeric values are 4, 3, 2, 1, and 0
A(4),B(3),C(2),D(1),F(0);
public final double score;
private Grade(double d) {
this.score = d;
}
// Grades are possibly followed by + or –
// There is no F+ or F–
// a + increases the numeric value by 0.3, a – decreases it by 0.3
// However, an A+ has value 4.0
public double getModifiedScore(char sign) {
switch (sign) {
case '+':
return score + (score < 4 && score > 0 ? 0.3 : 0);
case '-':
return score + (score > 0 ? -0.3 : 0);
default:
throw new IllegalArgumentException("Invalid sign");
}
}
}
然后只需使用它们(示例假设您已验证输入):
public static double getNumericGrade(String s){
Grade g = Grade.valueOf(s.substring(0, 1));
if(s.length() > 1){
return g.getModifiedScore(s.charAt(1));
}else {
return g.score;
}
}
我会使用查找表:
private final static Map<String,Double> gradeLookup =
new HashMap<String, Double>();
gradeLookup.put("A-", 3.7);
numericValue = gradeLookup.get(grade);
另一个不错的选择是 switch 语句,从 Java 7 开始,它终于可以与字符串一起使用。
这两个选项都为您提供了内置的输入验证,因此用户无法输入诸如“G”或“F+”或“foo”之类的内容。
使用Map
将字符(在本例中为A
.. D
, F
)映射到相应值 ( 4
.. 0
) 的 a。
当您处理您的输入时:
- 如果它只有一个字符长,只需在地图中查找字符即可。
- 如果末尾有
+
or ,则查找第一个字符并适当处理第二个字符(根据您发布的规则,请记住处理特殊情况,例如)。-
A+
你可以尝试这样的事情:
private static final Map<Character, Double> grades = new HashMap<>();
static {
grades.put('A', 4.0);
grades.put('B', 3.0);
grades.put('C', 2.0);
grades.put('D', 1.0);
grades.put('F', 0.0);
}
public static double getNumericGrade(String input) {
if (input == null || input.isEmpty() || input.length() > 2
|| input.matches("F[+-]")
|| !grades.containsKey(input.charAt(0))) // validate input
throw new IllegalArgumentException();
double val = grades.get(input.charAt(0));
if (input.length() == 1) {
return val;
} else if (input.charAt(1) == '+') {
return (input.charAt(0) == 'A') ? val : val + 0.3;
} else if (input.charAt(1) == '-') {
return val - 0.3;
} else {
throw new IllegalArgumentException();
}
}
一种方法是使用switch
- 它适用String
于 Java 7。
// Yes, I'm passing grade and shadowing numericValue, since those properties
// aren't used anywhere else in the class.
public double getNumericGrade(String grade) {
double numericValue = 0;
switch (grade) {
case "A+":
case "A":
numericValue = 4.0;
break;
case "A-":
numericValue = 3.7;
break;
case "B+":
numericValue = 3.3;
break;
case "B":
numericValue = 3.0;
break;
case "B-":
numericValue = 2.7;
break;
case "C+":
numericValue = 2.3;
break;
case "C":
numericValue = 2.0;
break;
case "C-":
numericValue = 1.7;
break;
case "D+":
numericValue = 1.3;
break;
case "D":
numericValue = 1.0;
break;
case "F":
numericValue = 0;
break;
default:
System.out.println("Letter not in grading system");
break;
}
return numericValue;
}
...但这读起来很冗长。
另一种替代方法是采用我们对数字成绩的规则,并写一些更简洁的东西。
- 如果等级是某个字母点,它是一个整数(A = 4,B = 3,C = 2,D = 1,F = 0)。
- 如果等级带有负号,则该值是整数与 0.3 的差。
- 如果等级带有加号,则该值是整数和 0.3 的总和。
这是一个利用这些规则的解决方案。它可能读起来有点冗长,可能与 switch 没有什么不同,但它是另一种编写方式。
public double getNumericGradeRefactored(String grade) {
Map<Character, Double> gradeMap = new HashMap<Character, Double>(){{
put('A', 4.0);
put('B', 3.0);
put('C', 2.0);
put('D', 1.0);
put('F', 0.0);
}};
// split result
char[] gradeParts = grade.toCharArray();
double result = gradeMap.get(gradeParts[0]);
if(gradeParts.length > 1) {
switch(gradeParts[1]) {
case '+':
result += 0.3;
break;
case '-':
result -= 0.3;
break;
}
}
return result;
}
我会分别处理“+”或“-”。
检查字母,然后适当地添加或减去包含“+”或“-”的等级值。
编辑:就个人而言,我更喜欢 switch-case 而不是长 if-elseif 语句,但任何一个都可以很好地工作。
除了@Thilos 关于如何存储实际数据的建议之外,我想补充一点,在这种情况下,您不想同时存储数据的版本String
和int
版本,除非性能非常关键。
虽然现在这看起来没什么大不了的,但在许多情况下,您冒着失去它们之间同步的风险,即String
说一件事而int
说另一件事,因此您会遇到错误。
并且您的构造函数不应该提示输入,除非这变得非常普遍.. 使用String
.