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我现在正在对 sfml 中的碰撞进行测试。但是,当我运行程序时出现错误。

这是我的代码编辑:新代码

主文件

#include "Collision.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()

{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML TEST");
window.setFramerateLimit(30);

sf::RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(50, 120));
rectangle.setPosition(300, 300);

sf::View view;
view.setCenter(sf::Vector2f(300, 300));
view.setSize(sf::Vector2f(250, 250));

int moveRight = 0;
int posX;
int posY;

Collision ct();

while(window.isOpen())
{
    sf::Event event;
    while(window.pollEvent(event))
    {
        if(event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }

    //movement just right for this instance

    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
    {
        moveRight = 3;
        for(moveRight; moveRight > 0; moveRight--)
        {
            rectangle.move(1, 0);
            posX = rectangle.getPosition().x;
            posY = rectangle.getPosition().y;
            if(ct.throneRoom(posX, posY) == true)
            {
                rectangle.move(1, 0);
                moveRight = 0;
            }
            else
            {
                view.move(1, 0);
            }

        }
    }

    window.setView(view);
    window.clear();
    window.draw(rectangle);
    window.display();

}
}

碰撞.h

#ifndef COLLISION_H
#define COLLISION_H


class Collision
{
    public:
        Collision();
        bool throneRoom(int xPos, int yPos);
    protected:
    private:
};

#endif // COLLISION_H

碰撞.cpp

#include "Collision.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;


Collision::Collision()
{

}

bool Collision::throneRoom(int xPos, int yPos)
{
    if(xPos > 500)
        return true;
    else
        return false;
}

我得到的错误说:

warning: error: request for member 'throneRoom' in 'ct', which is of non-class type 'Collision()'

仍然不知道发生了什么。

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2 回答 2

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错误消息听起来好像您已经声明collisiontest了这样的“对象”(不幸的是,您发布的代码没有显示如何collisiontest声明):

Collision collisiontest();

然而,这并没有定义一个对象,而是声明了一个不带参数并返回一个Collision对象的函数(它被称为令人烦恼的解析器,当 Nicolai Josuttis 首次提出它时,它难倒了很多 C++ 委员会成员)。您可能只需要删除括号:

Collision collisiontest;

这仍将调用默认构造函数。

于 2013-08-25T03:44:52.620 回答
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我敢打赌,你宣布碰撞测试为:

Collision collisiontest(); 

如果是这样,那就是一个函数声明——一个原型,它说碰撞测试是一个没有参数的函数,返回一个碰撞对象。这就是“类型为 Collision()”的消息的含义。Collision() 是返回 Collision 对象的函数的类型名称,collisiontest.throneRoom(...) 试图将函数名称视为类类型的对象。

如果是这种情况,那么只需删除括号:

Collision collisiontest; 

...一切都会好起来的,直到下一个错误。:^)

于 2013-08-25T03:55:15.227 回答