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您好,我正在制作 cocos2d 侧滚动条。我需要为我的游戏使用精灵表,当我使用它时,它给了我一个 SIGABRT 错误我使用异常断点来查看导致问题的确切代码行并得到这一行:

NSAssert(spriteFrame!=nil, @"Invalid spriteFrame for sprite");

输出是:

2013-08-24 15:51:28.410 App[2171:a0b] sprite sheet name is characterssheet_poses 2013-08-24 15:51:28.419 App[2171:a0b] bruisedImage = (null) 2013-08-24 15:51 :28.420 App [2171:a0b] cocos2d:CCSpriteFrameCache:找不到帧'(null)' 2013-08-24 15:51:28.420 App [2171:a0b] bruisedPose =(null)2013-08-24 15:51: 28.421 App[2171:a0b] defaultImage = (null) 2013-08-24 15:51:28.421 App[2171:a0b] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Frame '(null)' not found 2013-08-24 15:51:28.422 App[2171:a0b] defaultPose = (null) 2013-08-24 15:51:28.422 App[2171:a0b] *** -[CCSprite initWithSpriteFrame:] 中的断言失败,

这是导致问题并显示此输出的代码:

    NSString* spriteSheetName = [theDictionary objectForKey:@"SpriteSheet"];
    CCLOG(@"sprite sheet name is %@", spriteSheetName);
    NSString* plistName = [NSString stringWithFormat:@"%@.plist", spriteSheetName ];
    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:plistName ];

    NSString* bruisedImage = [theDictionary objectForKey:@"BruisedPose"];
    CCLOG(@"bruisedImage = %@",bruisedImage);
    bruisedPose = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:bruisedImage];
    CCLOG(@"bruisedPose = %@",bruisedPose);

    NSString* defaultImage = [theDictionary objectForKey:@"BasePose"];
    CCLOG(@"defaultImage = %@",defaultImage);
    defaultPose = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:defaultImage];
    CCLOG(@"defaultPose = %@",defaultPose);

我正在使用精灵表和 .plist 文件来制作我的游戏。精灵表的 .plist 文件如下所示: 在此处输入图像描述

我用于游戏数据的 .plist 文件如下所示: 在此处输入图像描述

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1 回答 1

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在字典的情况下,你有一本字典。

您的theDictionary对象指向 plist 的根。第一个问题是:由于您有 2 个不同的 plist,您不能使用相同的字典对象从两个 plist 中读取信息。在没有看到你如何初始化的情况theDictionary下,我无法判断,但除非你合并两个 plist 的内容,否则只有两个 plist 的信息之一会在其中。

接下来,如果您想获取 PlayerProperties(或框架)字典,则必须执行以下操作(假设 theDictionary 表示游戏数据字典):

NSDictionary* characters = [theDictionary objectForKey:@"Characters"];
NSDictionary* player = [characters objectForKey:@"Player"];
NSDictionary* properties = [player objectForKey:@"PlayerProperties"];
NSString* spritesheet = [properties objectForKey:@"SpriteSheet"];

或者使用 KVC 更方便一些:

NSString* spritesheet = 
    [theDictionary objectForKey:@"Characters.Player.PlayerProperties.SpriteSheet"];
于 2013-08-24T23:19:03.997 回答