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要生成全局唯一 ID,我需要它们创建的时间戳之类的东西。但是这些 id 可以在源代码中直接生成。所以以毫秒为单位的时间不够准确,可能会无意中产生相同的 id。

因此,我需要一个足够精确的时间戳,以便每次获取它时都会有所不同。我虽然关于 CPU 周期,但我不知道是否有办法获取这些信息。

由于这是针对实时游戏的,因此获取时间戳与性能相关。而且,它是跨平台兼容Linux、Windows和Mac的,所以时间戳当然也应该是。如果没有标准的方法,我可以接受三种不同的系统解决方案。

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时间戳对此不是很好,除非你保证有一个高分辨率的时间源。有些系统有这个,有些系统没有。

特别是,如果系统有多个 CPU,每个 CPU 的“时间戳计数器”可能不同步,因此您可能会因为一个 CPU 上的时钟周期数“落后于”另一个 CPU 上的时钟周期数而得到重复。

在 POSIX 系统中,您可以使用clock_gettime具有纳秒级分辨率的 a ,并且速度也应该相当快。

我写了这段代码来测试它:

#include <iostream>
#include <sys/time.h>

using namespace std;

int main ()
{
    timespec ts[100];

    for(auto &t : ts)
        clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &t);
    timespec old_ts = {0};
    for(auto &t : ts)
    {
    long diff = 0;
    if (old_ts.tv_sec)
    {
        diff = t.tv_nsec - old_ts.tv_nsec;
    }
        cout << "ts.nsec: " << t.tv_nsec << " diff=" << diff << endl;
    old_ts = t;
    }
    return 0;
}

编辑:

当然,唯一 ID 最简单的形式是 64 位原子计数器——它最快,而且很简单。假设您具有 C++11 功能:

#include <atomic>

typdef long long int id_type;
std::atomic<id_type> current_id;

id_type get_next_id()
{
   return current_id.fetch_add(1);
}

不确定视觉工作室是否有原子,但你可以使用InterlockedINcrement64()

InterlockedIncrement64(&current); 
于 2013-08-24T20:38:36.417 回答