我正在开发一个简单的井字游戏,其中我有一个显示模块,代表游戏场并包含游戏逻辑,而无需任何 DOM 知识:
var gameBoard = function() {
var createBackingArray = function(size) {
var f = new Array(size);
for (var i = 0; i < size; i++) {
f[i] = new Array(size);
}
return f;
};
var field = createBackingArray(3);
var getField = function(){
//Return a copy of the array to prevent the field
//from being manipulated from firebug, etc.
return field.slice(0);
}
var isFreeToPlay = function(x, y) { //stuff };
var playField = function(x, y, player) { //stuff };
return {
getField: getField,
isFreeToPlay: isFreeToPlay,
playField: playField
};
}();
在另一个脚本中,我拥有所有与 DOM 相关的东西,例如
var createDomField = function(fieldData) {
var table = $("<table/>");
var length = fieldData.length;
for (var row = 0; row < length; row++) {
var newRow = $("<tr>");
for (var cell = 0; cell < length; cell++) {
var newCell = $("<td>");
newCell.html(fieldData[row][cell]);
newRow.append(newCell);
}
table.append(newRow);
}
return table;
};
var updateField = function(){
var field = createDomField(gameBoard.getField());
elem.fieldContainer.empty();
elem.fieldContainer.append(field)
}
在创建数组的副本时,就像上面一样,每次我更新/重绘该字段时,我都会导致内存泄漏(例如,如果我调用 updateField 无数次),或者当函数完成并且 DOM 有重复的数组时会被垃圾收集被更新了吗?
如果它不是 GC-ed,有没有办法以某种方式手动清理它?
这是一种糟糕/丑陋的做法吗?有没有更好的方法来公开数组的状态,并且仍然在闭包中将其“私有”,因此无法使用开发工具/萤火虫对其进行操作?