我正在使用这个片段着色器:
#version 150 core
uniform sampler2D texture1;
in vec4 pass_Color;
in vec2 pass_TextureCoord;
out vec4 out_Color;
void main(void) {
out_Color = pass_Color;
// Override out_Color with our texture pixel
out_Color = texture(texture1, pass_TextureCoord) * pass_Color ;
}
现在通过_Color,我给出一个rgba值。我改变了阿尔法值。纹理也是 rgba,它是一个 PNG 文件。我使用混合模式 GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA。
现在的问题是我传入的 alpha 值不会影响任何东西..
我想要它..