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我有一个函数 loadTileSet()。此函数必须返回 arrTiles(图像数据数组),但函数返回的是 UNDEFINED。我正在使用 push 将数据放入数组中。

function loadTileSet(){
        var canvas = document.getElementById('fakeCanvas');
        $('#fakeCanvas').hide();
        var ctx = $("canvas")[0].getContext('2d');
        var imgTileSet = new Image();
        imgTileSet.src = 'tileset.png';
        var imageTileNumWidth = 23;
        var imageTileNumHeight = 21;

        var arrTiles = [];

        imgTileSet.onload = function(){

            var imageWidth = imgTileSet.width;
            var imageHeight = imgTileSet.height;
            sndCanvasWidth = imageWidth/imageTileNumWidth;
            sndCanvasHeight = imageHeight/imageTileNumHeight;
            canvas.width = imageWidth;
            canvas.height = imageHeight;
            ctx.drawImage(imgTileSet,0,0,imageWidth,imageHeight);

            var i=0;
            var j=0;
            var t=0;
            for(i=0;i<imageWidth;i+=sndCanvasWidth){
                for(j=0;j<imageHeight;j+=sndCanvasHeight){
                    var myImageData = ctx.getImageData(j,i,sndCanvasWidth,sndCanvasHeight); 
                    arrTiles.push(myImageData);  
                }
            }
            return arrTiles;
        }
    }

在这里我尝试将数组放入另一个

var arrNew = loadTileSet();
console.log(arrNew[0]);
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Bergi 的评论已经说明了这个问题。这是一个异步进程,因此您需要将其作为一个进程来处理。一般的想法是使用回调:

function loadTileSet(callback) {
    // ...

    imgTileSet.onload = function () {
        // instead of return, do this
        callback(arrTiles);
    };
}

loadTileSet(function (arrNew) {
    // now you can use arrNew
});
于 2013-08-24T14:40:29.677 回答
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你的函数不返回任何东西。此外,在您填充数组的位置,它被封装在该.onload函数中。

于 2013-08-24T14:39:42.000 回答