0

我从以前从大游戏文件加载的原始 bmp 数据加载图像数据时遇到了一些问题。
我确定数据没问题,因为else没有到达分支,但没有显示图像。
也许我没有loadFromData以正确的方式使用?
以前有人遇到过这个问题吗?

QByteArray buff((this->current_object->image_buffer));
QPixmap pixmap;
if(pixmap.loadFromData(buff)){
    QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);
    this->scene->addItem(item);
    this->ui->graphicsView->update();
}else{
    QMessageBox::information(0, "Error.", "Could not convert BMP image.");

    //TEST IF BITMAP IS CORRECT
    FILE *pFile = fopen("/home/konstanty/img.bmp", "wb");
    for(int j=0;j<this->current_object->bitmap_size;j++){
         fwrite (&this->current_object->image_buffer[j], 1 , 1 , pFile);
    }
    fclose(pFile);

    QPixmap imgg("/home/konstanty/img.bmp");
    qDebug() << imgg.isNull(); // output - false
4

1 回答 1

1

错误出现在 QByteArray 构造函数中,我应该使用这个

于 2013-08-24T11:56:47.400 回答