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NodeView通过键盘输入文本并Edited触发事件后,如何使单元格保留输入的值?

每当我在单元格中输入一些文本并尝试确认更改时,我编辑之前的旧值就会返回。

应该保存节点值的子类的属性永远不会用新值更新。

如何NodeView首先将文本输入到单元格中?

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诀窍是使用传递给事件处理程序Path的参数的属性Gtk.EditedArgs从存储中获取正确的节点并进行修改(您负责将更改从 UI 传播到模型)。下面是一个小而完整的例子。

给定以下Gtk.TreeNode实现:

[Gtk.TreeNode]
public class MyTreeNode : Gtk.TreeNode 
{        
    public MyTreeNode(string text)
    {
        Text = text;
    }

    [Gtk.TreeNodeValue(Column=0)]
    public string Text;
}

更改属性很容易,Text如下所示:

Gtk.NodeStore store = new Gtk.NodeStore(typeof(MyTreeNode));
store.AddNode(new MyTreeNode("The Beatles"));
store.AddNode(new MyTreeNode("Peter Gabriel"));
store.AddNode(new MyTreeNode("U2"));

Gtk.CellRendererText editableCell = new Gtk.CellRendererText();

Gtk.NodeView view = new Gtk.NodeView(store);
view.AppendColumn ("Artist", editableCell, "text", 0);
view.ShowAll();

editableCell.Editable = true;
editableCell.Edited += (object o, Gtk.EditedArgs args) => {
    var node = store.GetNode(new Gtk.TreePath(args.Path)) as MyTreeNode;
    node.Text = args.NewText;
};

笔记:

  1. 用于从商店args.Path获取正确信息;MyTreeNode
  2. 将结果转换MyTreeNode为能够访问该Text属性。
于 2013-08-27T17:12:24.213 回答