NodeView
通过键盘输入文本并Edited
触发事件后,如何使单元格保留输入的值?
每当我在单元格中输入一些文本并尝试确认更改时,我编辑之前的旧值就会返回。
应该保存节点值的子类的属性永远不会用新值更新。
如何NodeView
首先将文本输入到单元格中?
诀窍是使用传递给事件处理程序Path
的参数的属性Gtk.EditedArgs
从存储中获取正确的节点并进行修改(您负责将更改从 UI 传播到模型)。下面是一个小而完整的例子。
给定以下Gtk.TreeNode
实现:
[Gtk.TreeNode]
public class MyTreeNode : Gtk.TreeNode
{
public MyTreeNode(string text)
{
Text = text;
}
[Gtk.TreeNodeValue(Column=0)]
public string Text;
}
更改属性很容易,Text
如下所示:
Gtk.NodeStore store = new Gtk.NodeStore(typeof(MyTreeNode));
store.AddNode(new MyTreeNode("The Beatles"));
store.AddNode(new MyTreeNode("Peter Gabriel"));
store.AddNode(new MyTreeNode("U2"));
Gtk.CellRendererText editableCell = new Gtk.CellRendererText();
Gtk.NodeView view = new Gtk.NodeView(store);
view.AppendColumn ("Artist", editableCell, "text", 0);
view.ShowAll();
editableCell.Editable = true;
editableCell.Edited += (object o, Gtk.EditedArgs args) => {
var node = store.GetNode(new Gtk.TreePath(args.Path)) as MyTreeNode;
node.Text = args.NewText;
};
笔记:
args.Path
获取正确信息;MyTreeNode
和MyTreeNode
为能够访问该Text
属性。