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我想画一个通知,它总是出现在我的QGraphicsView. 但是,QGraphicsItems位置是在场景坐标中指定的,因此如果用户平移/缩放以查看场景的不同部分,此通知将移出屏幕。

我发现我可以通过在当前视图更改时移动和缩放通知来模拟这种行为。但这似乎非常无效,而且一点也不优雅。

似乎QGraphicsView应该支持这种行为。文档提到了一个ItemIsPanel听起来很有希望的标志,但没有提到视图中的静态放置。ItemIgnoresTransformations也将有助于缩放/缩放,但不能平移。

是否有任何支持此行为的内置 Qt 功能?

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让通知成为原始场景的一部分的幼稚解决方案是不好的——它破坏了模型-视图的分离。您可以有多个视图,所有视图都显示一个场景,但通常只有其中一个可以根据需要显示通知。

另一种简单的方法是在视图顶部覆盖 QWidget 通知。问题在于,在某些架构上,将常规 QWidgets 覆盖在加速 QGLWidgets 之上会使前者消失。请注意,QGraphicsView 的视口可能是 QGLWidget!

因此,唯一可移植的解决方案是在 QGraphicsSceneView 中的所有其他内容之上显式地进行绘画viewport()

下面是一个完整的例子。

在此处输入图像描述

// main.cpp
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsItem>

qreal rnd() { return qrand() / (float)RAND_MAX; }

class OverlaidGraphicsView : public QGraphicsView
{
    Q_OBJECT
    QGraphicsScene * m_overlayScene;
public:
    explicit OverlaidGraphicsView(QWidget* parent = 0) :
        QGraphicsView(parent), m_overlayScene(NULL) {}
    explicit OverlaidGraphicsView(QGraphicsScene * scene = 0, QWidget * parent = 0) :
        QGraphicsView(scene, parent), m_overlayScene(NULL) {}
    void setOverlayScene(QGraphicsScene * scene) {
        if (scene == m_overlayScene) return;
        m_overlayScene = scene;
        connect(scene, SIGNAL(changed(QList<QRectF>)), SLOT(overlayChanged()));
        update();
    }
    QGraphicsScene * overlayScene() const { return m_overlayScene; }
    void paintEvent(QPaintEvent *ev) {
        QGraphicsView::paintEvent(ev);
        if (m_overlayScene) paintOverlay();
    }
    virtual void paintOverlay() {
        QPainter p(viewport());
        p.setRenderHints(renderHints());
        m_overlayScene->render(&p, viewport()->rect());
    }
    Q_SLOT void overlayChanged() { update(); }
};

class Window : public QWidget
{
    QGraphicsScene scene, notification;
    OverlaidGraphicsView * view;
    QGraphicsSimpleTextItem * item;
    int timerId;
    int time;
public:
    Window() :
        view(new OverlaidGraphicsView(&scene, this)),
        timerId(-1), time(0)
    {
        for (int i = 0; i < 20; ++ i) {
            qreal w = rnd()*0.3, h = rnd()*0.3;
            scene.addEllipse(rnd()*(1-w), rnd()*(1-h), w, h, QPen(Qt::red), QBrush(Qt::lightGray));
        }
        view->fitInView(0, 0, 1, 1);
        view->setResizeAnchor(QGraphicsView::AnchorViewCenter);
        view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
        view->setOverlayScene(&notification);
        item = new QGraphicsSimpleTextItem();
        item->setPen(QPen(Qt::blue));
        item->setBrush(Qt::NoBrush);
        item->setPos(95, 0);
        notification.addItem(item);
        notification.addRect(0, 0, 100, 0, Qt::NoPen, Qt::NoBrush); // strut
        timerId = startTimer(1000);
        QTimerEvent ev(timerId);
        timerEvent(&ev);
    }
    void resizeEvent(QResizeEvent * ev) {
        view->resize(size());
        view->fitInView(0, 0, 1, 1, Qt::KeepAspectRatio);
        QWidget::resizeEvent(ev);
    }
    void timerEvent(QTimerEvent * ev) {
        if (ev->timerId() != timerId) return;
        item->setText(QString::number(time++));
    }
};

int main(int argc, char ** argv)
{
    QApplication a(argc, argv);

    Window window;
    window.show();
    a.exec();
}

#include "main.moc"
于 2013-08-23T21:30:59.373 回答