我有一个火球的动画。我可以选择使用位图(最好是因为它使我的 swf 运行更顺畅)或使用一大组对象(10-20 个不同的图纸)。我使用装饰工具制作的,看起来棒极了!
无论如何,制作一个新的很烦人。另外,当我尝试制作一个新的时,它看起来并不像我的第一个那么好。我打算制作几种不同颜色的火球。如果我能以某种方式过滤整个符号的颜色,那就太好了fireball1
,但我正在努力这样做。
我尝试了以下代码,但无论出于何种原因,它只是让我的火球完全消失了。我可能会感到困惑,因为我正在将我Fireball1
班级的所有这些新孩子添加到我的数组中。另外,这是我的时间线图片的链接,我认为这可能有助于了解我的火球是什么样子http://tinypic.com/view.php?pic=fd7oyh&s=5。
private var fireball1:Fireball1;
private var gameTimer:Timer;
private var army1:Array; //included the arrays in case it effects it somehow
private var colorFilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(colorMatrix);
private var colorMatrix:Array = new Array(
[[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 0]]);
public function PlayScreen(){
army1 = new Array();
var newFireball1 = new Fireball1( -100, 0 );
army1.push(newFireball1);
addChild(newFireball1);
gameTimer = new Timer(50);
gameTimer.start();
addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick)
}
public function onTick():void
{
var newFireball1:Fireball1 = new Fireball1( randomX, -15 );
newFireball1.filters = [colorFilter];
army1.push( newFireball1 );
addChild( newFireball1 );
}