我目前正在尝试编写一些可以让网站查看我的网络摄像头的代码。我大致遵循本网站上链接的教程,除了使用 Python 和 pygame 而不是处理。
目前,我的代码正在抓取一个 pygame 图像(最初是 SimpleCV 图像),尝试将其转换为 jpg 格式,然后通过 websockets 将其发送到客户端,并在其中将其显示在img
标签中。但是,我似乎无法弄清楚如何将 pygame 图像转换为 jpg 并让它在网络浏览器上正确显示。
这是我的服务器代码,它使用 Flask 和 gevent:
#!/usr/bin/env python
import base64
import cStringIO
import time
from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
from gevent.pywsgi import WSGIServer
from flask import Flask, request, render_template
import pygame
pygame.init()
import SimpleCV as scv
app = Flask(__name__)
cam = scv.Camera(0)
@app.route('/')
def index():
return render_template('index.html')
@app.route('/camera')
def camera():
if request.environ.get('wsgi.websocket'):
ws = request.environ['wsgi.websocket']
while True:
image = cam.getImage().flipHorizontal().getPGSurface()
data = cStringIO.StringIO()
pygame.image.save(image, data)
ws.send(base64.b64encode(data.getvalue()))
time.sleep(0.5)
if __name__ == '__main__':
http_server = WSGIServer(('',5000), app, handler_class=WebSocketHandler)
http_server.serve_forever()
这是我的 HTML 文件:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Flask/Gevent WebSocket Test</title>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
$(document).ready(function(){
if ("WebSocket" in window) {
cam = new WebSocket("ws://" + document.domain + ":5000/camera");
cam.onmessage = function (msg) {
$("#cam").attr('src', 'data:image/jpg;base64,' + msg.data);
};
cam.onerror = function(e) {
console.log(e);
}
} else {
alert("WebSocket not supported");
}
});
</script>
</head>
<body>
<img id="cam" src="" width="640" height="480" />
</body>
</html>
这些是我认为我遇到问题的特定行:
while True:
image = cam.getImage().flipHorizontal().getPGSurface()
data = cStringIO.StringIO()
pygame.image.save(image, data)
ws.send(base64.b64encode(data.getvalue()))
time.sleep(0.5)
目前,如果我尝试运行我的代码,localhost:5000
将显示无效的 jpg 图像。如果我尝试在 Firefox 上运行它,它也会变得非常滞后,但这可能是一个不相关的问题,我可以稍后进行调试。
我已经检查并确保 pygame 图像是有效的,因为我是从另一个库转换它的,并且还通过来回发送文本数据检查我是否正确使用了 websockets。
我也尝试调用pygame.image.to_string
尝试将 pygame 表面转换为 RGB 格式,但这也不起作用。
我究竟做错了什么?