我创建了一个包含一些静态数据的类。像这样的东西:
class Object
{
public:
Object();
Object( Point center, double area );
Object( int cx, int cy, double area );
~Object();
//and other public stuffs here...
private:
Point center;
double area;
static double totalArea;
static int objCounter;
static double areaMean;
};
比我制作的构造函数和析构函数:
Object::Object()
{
this->setCenter( Point() );
this->setArea( 0.0 );
objCounter++;
totalArea += 0;
areaMean = totalArea / objCounter;
}
/*this is just the default constructor I
have two others that increment real area, not 0*/
Object::~Object()
{
//cout << "Destructor called!\n"; //put it just to test
objCounter--;
totalArea -= this->area;
areaMean = totalArea / objCounter;
}
所以我的目的是知道创建了多少个对象,它的总面积和平均面积。我用简单的语句测试了它,比如:
Object first;
Object second;
cout << Object::getObjCounter() << "\n";
///I have the get method implement origanally
一切都很好。对象类正确计算实例数。我使用简单的数组进行了测试:
Object test[ 10 ];
cout << Object::getObjCounter() << "\n";
太棒了……它应该有效;我用动态分配进行了测试:
Object *test = new Object[ 10 ];
cout << Object::getObjCounter() << "\n";
delete [] test;
再次......它的工作原理。但是当我尝试时:
vector< Object > test( 10, Object() );
cout << Object::getObjCounter() << "\n";
它在标准输出中给了我零......我在构造函数和析构函数中放置了标志以查看它发生的原因。它告诉我,当我使用显示的向量语句时,构造函数被调用,而不是按顺序调用析构函数!!!!为什么????对我来说没有意义!有人可以向我解释一下吗?此外,任何人都可以帮助我使用向量来实现与简单数组相同的效果,这意味着:在某物内部有一堆对象,并正确计算它?问题是我需要矢量功能,例如删除和添加元素以及调整大小,但我不想重新发明轮子。提前致谢。