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我创建了一个包含一些静态数据的类。像这样的东西:

class Object
{
public:
    Object();
    Object( Point center, double area );
    Object( int cx, int cy, double area );
    ~Object();
    //and other public stuffs here...
private:
    Point center;
    double area;
    static double totalArea;
    static int objCounter;
    static double areaMean;
};

比我制作的构造函数和析构函数:

Object::Object()
{
    this->setCenter( Point() );
    this->setArea( 0.0 );
    objCounter++;
    totalArea += 0;
    areaMean = totalArea / objCounter;
}
/*this is just the default constructor I 
have two others that increment real area, not 0*/ 

Object::~Object()
{
    //cout << "Destructor called!\n"; //put it just to test
    objCounter--;
    totalArea -= this->area;
    areaMean = totalArea / objCounter;
}

所以我的目的是知道创建了多少个对象,它的总面积和平均面积。我用简单的语句测试了它,比如:

Object first;
Object second;
cout << Object::getObjCounter() << "\n"; 
///I have the get method implement origanally

一切都很好。对象类正确计算实例数。我使用简单的数组进行了测试:

Object test[ 10 ];
cout << Object::getObjCounter() << "\n";

太棒了……它应该有效;我用动态分配进行了测试:

Object *test = new Object[ 10 ];
cout << Object::getObjCounter() << "\n";
delete [] test;

再次......它的工作原理。但是当我尝试时:

vector< Object > test( 10, Object() );
cout << Object::getObjCounter() << "\n";

它在标准输出中给了我零......我在构造函数和析构函数中放置了标志以查看它发生的原因。它告诉我,当我使用显示的向量语句时,构造函数被调用,而不是按顺序调用析构函数!!!!为什么????对我来说没有意义!有人可以向我解释一下吗?此外,任何人都可以帮助我使用向量来实现与简单数组相同的效果,这意味着:在某物内部有一堆对象,并正确计算它?问题是我需要矢量功能,例如删除和添加元素以及调整大小,但我不想重新发明轮子。提前致谢。

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2 回答 2

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您需要为您的 Object 类定义一个复制构造函数。http://www.cplusplus.com/articles/y8hv0pDG/

于 2013-08-23T12:50:37.223 回答
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sudopunk完全正确,您需要一个复制构造函数。但是,遵循三规则并定义复制赋值运算符也是一种好习惯:

如果您有析构函数、复制构造函数或复制赋值运算符,则应显式声明所有这三个。

以下是您将如何定义它们:

Object& operator=(const Object& rhs);
Object(const Object&);

请注意,复制构造函数、复制赋值运算符和析构函数对于任何具有在其他地方分配的成员/资源的类都非常重要 - 在堆上动态分配。隐式复制构造函数和赋值运算符仅对对象进行成员复制。

另一个优化是应用移动语义,但那是另一回事,它超出了这个线程的范围。

于 2013-08-23T13:09:30.790 回答