请看下图:
哪种数学方法或 POV-Ray/OpenGL 命令会减少这样的网格的收敛?(网格收敛太快;为了这个目的, theta 应该是 90 度,匹配中心线。)
仍然需要透视,但收敛速度应该较慢,就好像距离更短或者您使用的是远摄镜头一样。
尽管此图像来自 Blender,但使用的方法是 OpenGL 和 POV-Ray,因此任何一种方法的解决方案都会受到赞赏。
我有一些用 OpenGL 和 POV-Ray 建模的线条。
我在 POV-Ray 中尝试了位置、观察、角度、向右和向上,包括旋转、缩放、平移和矩阵等相机转换。
在 OpenGL 中,我尝试过gluPerspective、glFrustum和glDepthRange。
有没有人可以解决这个问题?
(此外,在这种情况下,不能俯视网格)