我在将渲染图像作为 jpeg 文件保存到我的画廊时遇到问题。我正在应用来自 android EffectFactory 的照片效果并在 glSurfaceView 上渲染它。从现在开始,我设法从我的 glSurfaceView 中截取了图像。问题是我不想只截取屏幕截图,因为这样图像就会失去其原始大小和质量,因为当原始图像是例如 1944 × 2592 但设备屏幕只有 768 × 1038 在我的情况下它不是原来的了。另一个问题是,当我截取屏幕截图时,我的 glSurfacView 的黑色部分也没有显示在我保存的图像上,因为在许多情况下图像不会填满整个 glSurfaceView。从现在开始,我尝试使用以下代码:
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
throws OutOfMemoryError {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
谁能告诉我如何从图像原始大小的渲染图像中获取位图/jpeg?gl.glReadPixels 甚至有可能吗?或者我可以以某种方式直接从帧缓冲区获取图像吗?重要的是我可以获得原始大小的图像。