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我构建了一个 flex 应用程序来播放声音。我使用 FileReference 浏览 mp3 文件。如何使用该 FileReference 对象使用 Sound Class 的 play 方法播放该文件。或者我可以将来自该 FileReference 对象的数据加载到一个 byteArray 中。可以使用 Sound Class 播放那个 byteArray 吗?谢谢

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如果您使用 FileReference 将 mp3 文件加载到 Sound 对象中,那么它将无法正确播放,因为数据被压缩(音频将是噪音)。

无论如何,有一个替代代码库也可以解决您的问题......: http: //flexiblefactory.co.uk/flexible/ ?p=46

在文章中,您还将找到此 zip 文件的链接:http:
//www.flexiblefactory.co.uk/flexible/wp-content/uploads/mp3filereferenceloaderlib.zip

我不使用 Flex,但要在 Flash CS 中进行设置,我会进入 zip 文件并将 org 文件夹文件复制到我的项目文件夹(作为子文件夹),然后在 .as 文件中包含以下代码以及一个 FLA,即阶段。

您还需要创建三个 sprite 或 MovieCip 以用作按钮。

  • 文件打开(实例名称:btn_open)
  • 播放(实例名称:btn_play)
  • 停止(实例名称:btn_stop)

* AS3 代码 *

package  
{

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.net.FileFilter;
import flash.net.FileReference;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;

import org.audiofx.mp3.MP3FileReferenceLoader;
import org.audiofx.mp3.MP3SoundEvent;


public class MP3_fileRef_test extends MovieClip 

{
    private var loader:MP3FileReferenceLoader;
    private var fileReference:FileReference;
    public var _loadedsound:Sound = new Sound;
    public var channel_obj:SoundChannel = new SoundChannel();
    public var mp3_isPlaying:Boolean;


    public function MP3_fileRef_test() 
    {
        mp3_isPlaying = false;

        btn_open.buttonMode = true;
        btn_open.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mp3Open_handler);

        btn_play.buttonMode = true;
        btn_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK, audio_play);

        btn_stop.buttonMode = true;
        btn_stop.addEventListener(MouseEvent.CLICK, audio_stop);

        loader = new MP3FileReferenceLoader();
        loader.addEventListener(MP3SoundEvent.COMPLETE, mp3Loader_Complete);

        fileReference=new FileReference();
        fileReference.addEventListener(Event.SELECT,fileReferenceSelectHandler);
    }

    //OPEN BROWSE WINDOW & TRIGGER EVENT FUNCTION fileReferenceSelectHandler 
    private function mp3Open_handler (ev:MouseEvent):void
    {
        fileReference.browse( [new FileFilter("mp3 files","*.mp3")] );
    }

    private function fileReferenceSelectHandler(e:Event):void
    {
        loader.getSound(fileReference);
    }

    private function mp3Loader_Complete (loader_mp3Data:MP3SoundEvent):void
    {
        //CHECK IF THERE'S A PREVIOUSLY OPENED FILE PLAYING
        //OTHERWISE WILL BE MULTIPLE SOUNDS PLAYING OVER EACH OTHER
        if (mp3_isPlaying == true)
        {
            channel_obj.stop();
            mp3_isPlaying = false;
        }

        _loadedsound = new Sound;
        _loadedsound.addEventListener(Event.COMPLETE, soundLoad_Complete);

        //PUT (MP3SoundEvent) LOADER DATA INTO NEW _loadedsound SOUND OBJECT
        _loadedsound = loader_mp3Data.sound;

        //UNLOCK BELOW FOR AUTO-START WITHOUT PRESSING PLAY BUTTON
        //channel_obj = _loadedsound.play(); //auto
        //mp3_isPlaying = true; //auto
    }

    //WHEN SOUND IS LOADED AND READY FOR USE
    function soundLoad_Complete(e:Event):void
    {
        //Do whatever else is needed on successful  load
        //eg: trace or update status text, make an MC visible etc
    }

    //PLAY AUDIO ON CLICK
    function audio_play (e:MouseEvent):void 
    {
        if (mp3_isPlaying == false)
        {
            channel_obj = _loadedsound.play();
            mp3_isPlaying = true;
        }
    }

    //STOP AUDIO ON CLICK   
    function audio_stop (e:MouseEvent):void 
    {
        if (mp3_isPlaying == true)
        {
            channel_obj.stop();
            mp3_isPlaying = false;
        }
    }


}//END CLASS

}//END PACKAGE

希望能帮助到你。和平我离开这里......

于 2013-08-24T22:49:44.893 回答
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这应该是可能的。首先从 FileReference 加载一个 mp3,然后实例化new Sound(),然后调用loadCompressedDataFromByteArray(loadedBytes,loadedBytes.length)并播放它。如果不是由 FileReference 完成,请不要忘记将有问题的 ByteArray 倒回到起始位置,因为此函数使用当前位置作为文件的起始位置。

手册。

更新:如果您使用的是 Flash player 10,则此方法不可用。为此,请尝试创建URLRequestout of FileReference.name,然后通过此伪造请求加载声音。

var ur:URLRequest=new URLRequest(fileRef.name);
var snd:Sound=new Sound(ur);
snd.addEventListener(Event.COMPLETE,sndLoaded);

然后您将加载的声音处理为准备就绪。

于 2013-08-23T07:21:26.550 回答