如果之前有人问过这个问题,我事先道歉。
我把我所有的技能都用谷歌来使用,但仍然没有,所以如果这个问题之前已经得到回答,请链接答案,我基本上会结束这个问题。
无论如何,除了所有这些,我的问题是我有一个类“Player.hpp”和一个相应的“Player.cpp”,我在其中定义了“播放器”的位置系统,我可以很好地初始化值(这是该类的功能之一),但是当我使用该函数获取我存储的位置没有存储任何东西......任何帮助将不胜感激。
如果您不明白我在问什么,请发表评论,我会详细说明。
下面的代码:
//Player.hpp
class player
{
public:
std::string getLocation();
void setLocation(std::string local);
void initLocation();
private:
std::string location;
};
//Player.cpp
void player::initLocation()
{
player::location = "B0";
return;
}
std::string player::getLocation()
{
return player::location;
}
void player::setLocation(std::string local)
{
player::location = local;
return;
}
//Main.cpp
//....
player plays;
plays.initLocation();
//....
//Game.cpp
//...
player plays;
std::string local = plays.getLocation(); //When I check there isn't a value that gets stored...
if(local.find(...)...)
再次感谢任何帮助,如果已经提出这样的问题,我深表歉意。
编辑:
我想我应该澄清一下,我还想随着player
从一个房间到另一个房间的进展而更改存储的值(因为这是我正在制作的一个 zork 风格的游戏)