0

这是代码:

def create_game(user_id):
    game = classes.Games(user_id = user_id)
    game.put()

def get_game(user_id):
    game_query = classes.Games.gql('WHERE user_id = :1', user_id)

    game = False
    for item in game_query:
        game = item

    if not game:
        create_game(user_id)
        get_game(user_id)
    else:
        return game

def render_page(self):
    message = 'this is a game page<br>'.decode('utf-8')

    user = creditentials.get_user(self)
    if not user:
        self.redirect('/')
        return

    game = get_game(user.key().id())

    message += 'current game ID: '.decode('utf-8') + str(game.key().id())

    self.response.write(message)

我希望它只创建一个游戏实例,但它会创建 10 个!显然,GQL 查询是异步执行的,从它的第三个(?)实例开始,get_game(user_id)它只是跳过了game_query = classes.Games.gql('WHERE user_id = :1', user_id)一行。

我对吗?我该如何避免这种情况?

4

1 回答 1

0

查询不会立即保持一致,因此您刚刚创建的实体不会在立即执行的查询中返回,您需要稍等片刻。

在您的情况下,您不需要查询实体 - 您只是创建了它,所以您知道它存在并且可以使用它。更改您的 create_game 函数以返回新游戏,然后使用它。

如果您希望您的 user_id 是唯一的(并且给定您的查询,这似乎是这种情况)您可以将其用作实体 ID,那么您可以通过 id 获取而不是查询,这将是强一致的。

查看此文档页面上的“数据一致性”部分,了解有关查询如何工作的更多详细信息。

于 2013-08-22T19:49:50.417 回答