我正在为两个玩家相同的设备游戏编写代码。
每当一个玩家按下特定按钮时,我都想要播放声音。我发现的声音持续不到 1 秒。另一个玩家可以按下类似的按钮,它会发出相同的声音。
不幸的是,如果声音已经在播放,按钮不会发出我想要的声音。我试着停下来准备,但它似乎不起作用——可能是因为我做得太快了吗?有一个更好的方法吗?
if (mpSwap.isPlaying())
{
//Stop it, and restart it
mpSwap.stop();
try
{
mpSwap.prepare();
}
catch (IllegalStateException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
}
catch (IOException e)
{
//TODO Auto-Generated catch block
}
mpSwap.start();