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大家好,我的食人魔问题有问题。我不确定这是否是问这个问题的最佳地点,但我也可以。这是我为创建 2D 敌人数组而编写的代码示例(用于太空入侵者游戏

    for(int i = 0; i < 5; i++) //Manages the YPOS coordinate of the enemy
    {
        for(int j = 0; j < 5; j++) //Manages the YPOS coordinate of the enemy
        {
            stringstream ss;
            ss << j;
            std::string pos = ss.str();
            ss.clear();
            ss << i;
            pos += "," + ss.str();
            std::string enemyName = "Enemy " + pos;
            Ogre::Entity * enemyEnt = mSceneMgr->createEntity(enemyName, "razor.mesh");
            Ogre::SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode    (enemyName+"ParentNode");
            Ogre::SceneNode *node2 = node1->createChildSceneNode(enemyName+"Node");
            enemyEnt->setMaterialName("Examples/Chrome");
            mSceneMgr->getSceneNode(enemyName+"Node")->attachObject(ent);
            int multiplier = 100;
            if(j < 3)
            {
                multiplier *= -1;
            }
            if(j == 3)
            {
                multiplier = 0;
            }
            Vector3 initialPos;
            initialPos.x = (j+1) * multiplier;
            initialPos.y = 0;
            initialPos.z = 3000 - ((i+1) * multiplier);
            enemyVec.push_back(new Enemy(mSceneMgr,node2, initialPos, j, i, 200 ));
        }
    }
    enem->setEnemies(enemyVec);
}

以下是我得到的错误

C00146012 项目中 0x59a6ad4e (msvcp100d.dll) 处未处理的异常 - 3D Space Invaders.exe:0xC0000005:访问冲突读取位置 0xcccccd24。

调试时,它会将其带到 xutility 中的这段代码中

#if _ITERATOR_DEBUG_LEVEL == 2
if (_Myproxy != 0)
{   // proxy allocated, drain it
    _Lockit _Lock(_LOCK_DEBUG);

for (_Iterator_base12 **_Pnext = &_Myproxy->_Myfirstiter; *_Pnext != 0; *_Pnext = (*_Pnext)->_Mynextiter)
    (*_Pnext)->_Myproxy = 0;
    _Myproxy->_Myfirstiter = 0;
    }
#endif /* _ITERATOR_DEBUG_LEVEL == 2 */

但是我知道错误就在这条线上:

enem->setEnemies(enemyVec);

任何和所有的帮助将不胜感激:)

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1 回答 1

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在这一行中,您想对实体和场景节点做什么

    enem->setEnemies(enemyVec);

请记住,您仅在循环范围内声明了节点和实体,并且由于您没有制作它们的完整副本并将其粘贴到分配的内存中,因此您的向量可能是指自动分配的节点超出其生命周期之类的你将要处理它们,它的未定义行为。所以可能有些状态在他们的记忆中仍然是相同的,Ogre 可以使用它们,但是会出错,因为它不完全是它应该是的。

即使食人魔正在处理这个问题,你也应该通知

对于每个

i;j == 3

初始位置相同。所以它可能是指 Ogre 错误,如果 pos 与 initialPos 有任何关系,那么你有非唯一的字符串,其中需要唯一的字符串。

于 2013-08-23T08:05:25.320 回答