在 OpenGL 中,几何图形总是被剪裁在 x、y 和 z 中的六平面截头体的边界上。Three.js57 也有带六平面的 Frustum。我想知道如何使用three.js frustum在three.js中剪辑网格
提前致谢
在 OpenGL 中,几何图形总是被剪裁在 x、y 和 z 中的六平面截头体的边界上。Three.js57 也有带六平面的 Frustum。我想知道如何使用three.js frustum在three.js中剪辑网格
提前致谢
我在 three.js 文档中找到了以下参数。似乎几何将由它与截锥体进行检查。
http://threejs.org/docs/#Reference/Core/Object3D
如果.frustumCulled
设置为 true,它会检查每一帧对象是否在相机的平截头体中。