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在 OpenGL 中,几何图形总是被剪裁在 x、y 和 z 中的六平面截头体的边界上。Three.js57 也有带六平面的 Frustum。我想知道如何使用three.js frustum在three.js中剪辑网格

提前致谢

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我在 three.js 文档中找到了以下参数。似乎几何将由它与截锥体进行检查。

http://threejs.org/docs/#Reference/Core/Object3D

如果.frustumCulled设置为 true,它会检查每一帧对象是否在相机的平截头体中。

于 2013-10-21T18:53:03.467 回答