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嘿,我正在制作一个有趣的游戏,我通过研究和阅读解决了大多数问题,但现在我被困住了。

游戏快速解释:两个客户端连接到服务器并开始游戏。服务器执行所有计算并在每个周期向客户端发送一个序列化的 GameState 对象。GameState 只是一堆显示玩家位置的变量和一些 getter/setter。这工作正常。然而,现在我在游戏状态中创建了一个导弹数组列表,导弹是一个单独的对象并且也是可序列化的。客户端和服务器都有相同的 GameState 类和 Missile 类副本。

当客户端按下空间时会添加导弹,并且这会被服务器注册。我让服务器在游戏状态的服务器版本中打印导弹的数量。在客户端打印导弹的数量始终为零。这是我尝试仅将相关内容放入的一些代码。

服务器将对象发送给播放器,player.objectout 只是将对象写入 objectoutputstream

public void updatePlayerOutput(){
    GameState send = new GameState(gameState);
    leftPlayer.playerObjectOut(send);
    rightPlayer.playerObjectOut(send);
}

GameState 的主要部分(省略了 getter 和 setter)。左右 = player1 和 player2

public class GameState implements Serializable {

private double leftX;
private double leftY;
private double rightX;
private double rightY;
private ArrayList<Missile> missiles;

public GameState(){
    missiles = new ArrayList<Missile>();
}

public GameState(GameState game){
    leftX = game.getLeftX();
    leftY = game.getLeftY();
    rightX = game.getRightX();
    rightY = game.getRightY();
    missiles = game.getMissiles();
}

导弹类

  public class Missile implements Serializable {

private double x;
private double y;

private double dX;

public Missile(double inX, double inY, double inDX){
    x = inX;
    y = inY;
    dX = inDX;
}

public Missile(Missile inMissile){
    x = inMissile.getX();
    y = inMissile.getY();
    dX = inMissile.getDX();
}

最后是客户阅读的地方。panel 是一个 JPanel 并使用游戏状态来获取绘制图像的位置

while(true){
    gameState = (GameState)(ois.readObject());
    panel.setGameState(gameState);
    panel.repaint();
    updateOutput();
    }

同样在相关说明中(可能是我的主要问题的原因),在我链接的代码的第一部分中,我必须创建一个全新的 GameState 对象来发送。为什么是这样?如果我尝试只发送 gameState 变量 strightup,则不会保留任何信息。谢谢 :)

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所以,如果我理解正确的话,服务器有一个游戏状态,将它序列化,然后发送给玩家。玩家然后修改他们收到的游戏状态的内容,你很惊讶服务器上的游戏状态不包含更新。

这是预期的。序列化不会发送对对象的远程引用。它将对象转换为字节序列,发送此字节序列,然后由接收方根据字节序列重建对象。

打个比方,使用序列化发送一个对象就像拿一份纸质文档并传真它。收件人在收到的传真上写的任何内容都不会神奇地出现在原始文档上。

如果您希望服务器知道更改,客户端必须将更新发送到服务器。

关于问题的最后一部分,如果我理解正确,您尝试将同一个对象多次发送到同一个 ObjectOutputStream,而接收者没有看到第一个对象状态与后续对象状态之间有任何区别。这也是意料之中的。第二次发送同一个对象只会发送对先前发送对象的引用。这对于支持多次引用同一对象的对象图是必要的。您需要调用reset()...重置流并能够发送已发送对象的新状态。

于 2013-08-22T10:31:27.890 回答