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我正在尝试在学习 Backbone 的同时构建一个简单的 2D 游戏,但我在继承的工作方式上遇到了困难。为什么没有设置 EntityModel 中的默认值?tick() 的输出始终是:

x: undefined
y: undefined

简化代码:

$(function(){

EntityModel = Backbone.Model.extend({

    defaults: function(){
        return {
            x : 0,
            y : 0
        };
    },

    tick: function(){
        console.log('x: ' + this.get('x'));
        console.log('y: ' + this.get('y'));
    }

});

PlayerModel = EntityModel.extend({

    defaults: function() {
        return {
            name : 'John Doe',
            health : 10
        };
    },

    initialize: function(options){
        console.log('New player ('+this.get('name')+') entered the game');
    }

});

var player1 = new PlayerModel();

var gameloop = window.setInterval(function(){
    player1.tick();
}, 40);

});
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1 回答 1

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中的defaults声明PlayerModel掩盖了在其父类中完成的声明。您必须明确合并来自 EntityModel. 例如 :

var PlayerModel = EntityModel.extend({
    defaults: function() {
        var defaults_parent = _.result(EntityModel.prototype, 'defaults'),
            defaults_self = {
                name : 'John Doe',
                health : 10
            };

        return _.defaults(defaults_self, defaults_parent);
    }
});

还有一个演示http://jsfiddle.net/nikoshr/epCsy/

于 2013-08-22T08:44:36.473 回答