我对编程非常陌生,我认为到目前为止我的学习已经足够好,但我仍然无法理解以我想要的方式进行延迟的想法。我正在做的是一种使用涉及战斗系统的 Windows 窗体应用程序的测试“游戏”。在其中,我想制作一个每隔几秒钟执行一次动作的 NPC。问题是,我还想让玩家在攻击之间进行交互。Thread.sleep 似乎真的对我不起作用,不仅因为我不知道如何多线程,而且每当我尝试运行它时,比如说,像这样:
textBox1.Text += "\r\nThread Sleeps!";
System.Threading.Thread.Sleep(4000);
textBox1.Text += "\r\nThread awakens!";
它似乎坚持先睡觉,然后打印两行。
我想这就是我目前所能说的,但如果这仍然太模糊或冗长,请随时告诉我。
简而言之,在 C# 中,我想在运行之前做一些延迟,但同时仍然允许用户交互。