当任务涉及套接字时,我无法使用 std::async 让任务并行执行。
我的程序是一个用标准 C++ 为 Linux 编写的简单 TCP 套接字服务器。当客户端连接时,会打开一个专用端口并启动单独的线程,因此每个客户端都在自己的线程中进行服务。
客户端对象包含在映射中。
我有一个向所有客户广播消息的功能。我最初是这样写的:
// ConnectedClient is an object representing a single client
// ConnectedClient::SendMessageToClient opens a socket, connects, writes, reads response and then closes socket
// broadcastMessage is the std::string to go out to all clients
// iterate through the map of clients
map<string, ConnectedClient*>::iterator nextClient;
for ( nextClient = mConnectedClients.begin(); nextClient != mConnectedClients.end(); ++nextClient )
{
printf("%s\n", nextClient->second->SendMessageToClient(broadcastMessage).c_str());
}
我已经对此进行了测试,它一次可以与 3 个客户端一起使用。消息到达所有三个客户端(一次一个),响应字符串在此循环中打印 3 次。但是,它很慢,因为消息一次只发送给一个客户端。
为了提高效率,我希望利用 std::async 为每个客户端异步调用 SendMessageToClient 函数。我像这样重写了上面的代码:
vector<future<string>> futures;
// iterate through the map of clients
map<string, ConnectedClient*>::iterator nextClient;
for ( nextClient = mConnectedClients.begin(); nextClient != mConnectedClients.end(); ++nextClient )
{
printf("start send\n");
futures.push_back(async(launch::async, &ConnectedClient::SendMessageToClient, nextClient->second, broadcastMessage, wait));
printf("end send\n");
}
vector<future<string>>::iterator nextFuture;
for( nextFuture = futures.begin(); nextFuture != futures.end(); ++nextFuture )
{
printf("start wait\n");
nextFuture->wait();
printf("end wait\n");
printf("%s\n", nextFuture->get().c_str());
}
当地图中只有一个客户端时,上面的代码按预期运行。您很快看到“开始发送”,然后是“结束发送”,然后是“开始等待”,然后是 3 秒后(我在客户端响应端有 3 秒睡眠来测试这个),您会看到来自套接字的跟踪读取响应进来的函数,然后你会看到“结束等待”
问题是当地图中有多个客户端时。在打开并连接到套接字的 SendMessageToClient 函数部分中,它在下面标识的代码中失败:
// connected client object has a pipe open back to the client for sending messages
int clientSocketFileDescriptor;
clientSocketFileDescriptor = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// set the socket timeouts
// this part using setsockopt is omitted for brevity
// host name
struct hostent *server;
server = gethostbyname(mIpAddressOfClient.c_str());
if (server == 0)
{
close(clientSocketFileDescriptor);
return "";
}
//
struct sockaddr_in clientsListeningServerAddress;
memset(&clientsListeningServerAddress, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
clientsListeningServerAddress.sin_family = AF_INET;
bcopy((char*)server->h_addr, (char*)&clientsListeningServerAddress.sin_addr.s_addr, server->h_length);
clientsListeningServerAddress.sin_port = htons(mPortNumberClientIsListeningOn);
// The connect function fails !!!
if ( connect(clientSocketFileDescriptor, (struct sockaddr *)&clientsListeningServerAddress, sizeof(clientsListeningServerAddress)) < 0 )
{
// print out error code
printf("Connected client thread: fail to connect %d \n", errno);
close(clientSocketFileDescriptor);
return response;
}
输出内容为:“已连接的客户端线程:无法连接 4”。
我查看了这个错误代码,它是这样解释的:
#define EINTR 4 /* Interrupted system call */
我在互联网上四处搜索,我发现的只是一些关于系统调用被信号中断的引用。
有谁知道为什么当我一次调用一个发送消息函数时这会起作用,但是当使用异步调用发送消息函数时它会失败?有没有人有不同的建议我应该如何向多个客户发送消息?