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我无法使用 KineticJs 正确缩放绘图。我有一个由多个 Kinetic 绘图对象组成的绘图,这些对象都保存在一个组中。我正在尝试做的是对绘图的长度进行调整,如果新长度超过某个阈值,则绘图将被重新缩放。

到目前为止,它运作良好。重新缩放按预期工作,但我在再次居中绘图时遇到问题。正在计算绘图的原点,我正在尝试使用它来移动它

    drawingGroup.move(newOrigin.x, newOrigin.y)

初始原点大约为 200px。当绘图开始重新缩放时,此值为 0,但随着图像继续缩小,它开始从屏幕左侧脱落。

我还没有遇到一个很好的例子来调整绘图的长度,然后缩放、调整大小和居中新绘图。有没有好的方法来做到这一点?

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1 回答 1

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即使小组扩大了,如何缩小小组以适应舞台

此图显示了起始“蓝色”组 - 未加宽且未缩放。

在此处输入图像描述

此图显示了蓝色组扩大到舞台之外并缩小后的情况。

在此处输入图像描述

以下是如何在不“浮动”的情况下缩小您的组:

  • 撤消任何先前的组偏移量(按任何先前缩放因子的量)。
  • 计算新的比例因子(例如:按比例缩小)。
  • 保存新的缩放因子以用于将来的任何缩放。
  • 根据新的比例因子计算新的组偏移量。
  • 将组的偏移量设置为新缩放的偏移量。
  • 重绘图层。

您将需要向 drawingGroup 添加与缩放相关的几个属性:

// the current SCALED offset
drawingGroup.offsetX=0;
drawingGroup.offsetY=0;

// the point from which all scaling will occur
drawingGroup.scalePtX=0;
drawingGroup.scalePtY=0;

// the amount of current scaling applied to the group
// ==1.00 is the beginning un-scaled group
// >1.00 scales the group larger
// <1.00 scales the group smaller
drawingGroup.scaleFactor=1.00;

然后将此方法添加到 drawingGroup 以实际进行缩放:

drawingGroup.scaleBy=function(scaleChange){

    // undo previous offset
    this.offsetX += this.scalePtX/this.scaleFactor;
    this.offsetY += this.scalePtY/this.scaleFactor;

    // calc new scaling factor
    var newScaleFactor = this.scaleFactor*(1+scaleChange);

    // create new offset
    this.offsetX -= this.scalePtX/newScaleFactor;
    this.offsetY -= this.scalePtY/newScaleFactor;

    // set new scale factor
    this.scaleFactor=newScaleFactor;

    // do the new offset
    this.setOffset(this.offsetX,this.offsetY);

    // do the new scale
    this.setScale(this.scaleFactor);

    layer.draw();

};

这是一个测试代码,它既扩大了组的范围,又自动缩小它以适应舞台:

此测试代码还在缩减后重新定位组。

    // widen by 20px
    // if wider than stage, scale down by 15%
    $("#wider").click(function(){
        drawingGroup.setWidth(drawingGroup.getWidth()+20);
        rect.setWidth(drawingGroup.getWidth());
        var width=drawingGroup.getWidth()*drawingGroup.scaleFactor;
        if(drawingGroup.getX()+width>stageWidth){
            drawingGroup.scaleBy(-0.15);
            recenter();
        }
        setStatus();
        layer.draw();
    });

    function recenter(){
        var w=drawingGroup.getWidth()*drawingGroup.scaleFactor;
        var h=drawingGroup.getHeight()*drawingGroup.scaleFactor;
        drawingGroup.setX(stage.getWidth()/2-w/2);
        drawingGroup.setY(stage.getHeight()/2-h/2);
    }

请注意,setX()/setY() 可以正常用于组。

只需确保通过乘以 scalingFactor来计算缩放组的宽度/高度。

这是完整的代码和小提琴:http: //jsfiddle.net/m1erickson/UyDbW/

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.5.4.min.js"></script>

<style>
body{ padding:15px; }
#container{
  border:solid 1px #ccc;
  margin-top: 10px;
  width:300px;
  height:300px;
}
</style>        
<script>
$(function(){

    var stage = new Kinetic.Stage({
      container: 'container',
      width: 300,
      height: 300
    });
    var layer = new Kinetic.Layer();
    stage.add(layer);

    // objects used in jquery events
    var drawingGroup;
    var rect,circle;
    var stageWidth=stage.getWidth();
    var stageHeight=stage.getHeight();


    drawingGroup=new Kinetic.Group({
        x:stageWidth/2-50,
        y:stageHeight/2-50,
        width:100,
        height:100,
    });
    drawingGroup.offsetX=0;
    drawingGroup.offsetY=0;
    drawingGroup.scalePtX=0;
    drawingGroup.scalePtY=0;
    drawingGroup.scaleFactor=1.00;
    drawingGroup.scaleBy=function(scaleChange){

        // undo previous offset
        this.offsetX += this.scalePtX/this.scaleFactor;
        this.offsetY += this.scalePtY/this.scaleFactor;

        // calc new scaling factor
        var newScaleFactor = this.scaleFactor*(1+scaleChange);

        // create new offset
        this.offsetX -= this.scalePtX/newScaleFactor;
        this.offsetY -= this.scalePtY/newScaleFactor;

        // set new scale factor
        this.scaleFactor=newScaleFactor;

        // do the new offset
        this.setOffset(this.offsetX,this.offsetY);

        // do the new scale
        this.setScale(this.scaleFactor);

        layer.draw();

    };
    layer.add(drawingGroup);

    var rect=new Kinetic.Rect({
        x:0,
        y:0,
        width:100,
        height:100,
        stroke:"lightgray",
        fill:"skyblue"
    });
    drawingGroup.add(rect);

    var circle=new Kinetic.Circle({
        x:50,
        y:50,
        radius:20,
        fill:"blue"
    });
    drawingGroup.add(circle);

    var status=new Kinetic.Text({
        x:15,
        y:15,
        text:"width=100, scale=1.00",
        fontSize:18,
        fill:"red"
    });
    layer.add(status);

    setStatus();

    layer.draw();

    function setStatus(){
        var width=drawingGroup.getWidth();
        var scale=Math.round(drawingGroup.scaleFactor*100);
        status.setText("Width: "+width+", Scale: "+scale+"%");
    }


    // widen by 20px
    // if wider than stage, scale down by 15%
    $("#wider").click(function(){
        drawingGroup.setWidth(drawingGroup.getWidth()+20);
        rect.setWidth(drawingGroup.getWidth());
        var width=drawingGroup.getWidth()*drawingGroup.scaleFactor;
        if(drawingGroup.getX()+width>stageWidth){
            drawingGroup.scaleBy(-0.15);
            recenter();
        }
        setStatus();
        layer.draw();
    });

    function recenter(){
        var w=drawingGroup.getWidth()*drawingGroup.scaleFactor;
        var h=drawingGroup.getHeight()*drawingGroup.scaleFactor;
        drawingGroup.setX(stage.getWidth()/2-w/2);
        drawingGroup.setY(stage.getHeight()/2-h/2);
    }


}); // end $(function(){});

</script>       
</head>

<body>
    <p>Blue group will scale if extending past stage</p>
    <button id="wider">Wider</button>
    <div id="container"></div>
</body>
</html>
于 2013-08-22T06:14:19.967 回答