我正在构建一个小型乘法器,它需要以下内容:
- 它必须用 Delphi 编写
- 必须支持互联网连接(不仅是局域网)
- 通过 HTTP 工作
- 支持数据包的一些加密(可能是自定义的)
- 能够向服务器发送命令
- 能够接收来自服务器的响应
- 最多可将 8 个玩家连接到一台服务器
- 能够将复杂对象(可能是 JSON 序列化)传递给服务器
您认为新的 Delphi 2010 Datasnap 可以在这种情况下成功使用,还是我应该使用普通的旧 TSocket?
我正在构建一个小型乘法器,它需要以下内容:
您认为新的 Delphi 2010 Datasnap 可以在这种情况下成功使用,还是我应该使用普通的旧 TSocket?
DataSnap 可以完成您上面列出的所有工作:
所以回答你的问题,是的,我认为新的 Delphi 2010 DataSnap 可以在你的场景中使用。
正如尼克所说,答案是肯定的。
Bob Swart 撰写了一份白皮书并制作了一些有关Delphi 2010中更新的 DataSnap 的视频,可以帮助您入门。
如果您的多人游戏不发送太多数据 HTTP 和 Datasnap 可能会工作。如果您需要快速通信,我会使用 UDP 和自定义二进制协议。除非您必须绕过阻止几乎所有协议(除了 HTTP)的公司防火墙——而且公司通常不喜欢人们在工作时间玩游戏——否则防火墙会阻止传入连接,而不是传出连接。只是服务器需要开放端口以允许客户端连接。而且我也会避免使用 JSON - 如果您不需要互操作性,二进制序列化会快得多。