所以我目前正在使用一个名为 GameFile 的静态类,它包含游戏实例、当前地图、玩家位置、玩家姓名、玩家金钱等。基本上所有的全球信息。我想知道是否有替代方法?
这就是我当前在静态类中设置游戏实例的方式(例如):
GameFile.gameInstance = new ChromeGame();
然后当我需要使用我调用的信息时
GameFile.gameInstance.addScreen(SplashScreen).
这就是我为手机游戏做的方式。您可以完全拥有 OOP 概念并拥有所有 setter/getter,但在低类型移动设备中,这种“OOP”成本很高。
public class GameData {
public static Model activePlayerModel;
public static GameMap currentMap;
public static void load () {
// read necessary data from external sources. e.g. a file
}
public static void updateMap () {
// update currentMap
}
public static Model getActiveModel() {
// get current model/set default/or read from file and return
}
public static GameMap getCurrentMap() {
// e.g. Create a map or read map from a file, etc
// return the map
}
}
现在我可以直接访问 GameData 的成员了。
public class GameScreen extends Screen {
Model playerModel;
public GameScreen (Game game) {
GameData.load();
playerModel = Settings.activePlayerModel;
}
}