正如问题所述,我想知道如何围绕其中心旋转绘制的矩形。
我目前正在使用以下代码:
GL11.glPushMatrix();
GL11.glColor3f(0.3f, 0.3f, 0.3f);
this.setAngle(this.getAngle()+1);
GL11.glRotated(270-this.getAngle(),0,0,1);
GL11.glTranslated(-0.5,-0.5,1);
GL11.glRectd(this.getX(),this.getY(), this.getX()+this.getWidth(), this.getY()+this.getHeight());
GL11.glPopMatrix();
现在,旋转发生在二维空间中,但我似乎无法集中矩形的旋转。相反,矩形一直围绕全局点 0,0 旋转。
我认为我的旋转和平移设置可能不正确或顺序不正确。
我不想阻止此代码产生所需的输出。任何建议和答案将不胜感激。
谢谢。