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在 Brad Larson 的 GPUImage 框架中,将屏幕记录为视频的绘画应用程序的目标链是什么?
是吗:
GPUImageView -> GPUImageMovie -> GPUImageMovieWriter ?
因此,正如它所解决的那样,没有合适的链,因为没有 GPUImageOutput 子类可以在没有相机帮助的情况下生成它自己的纹理内容。
我用一种叫做 GPUImageCanvas 的东西对 GPUImageOutput(有点)进行了子类化。所以完成的链条是:
GPUImageCanvas -> GPUImageView -> GPUImageMovieWriter
希望这可以帮助任何处于类似位置的人!
山姆