[ThreadStatic]
使用属性定义,而ThreadLocal<T>
使用泛型。为什么选择不同的设计解决方案?在这种情况下,使用泛型优于属性有什么优点和缺点?
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评论中提到的博客文章没有明确说明,但我发现非常重要的是,[ThreadStatic]
它不会自动为每个线程初始化事物。例如,假设你有这个:
[ThreadStatic]
private static int Foo = 42;
使用它的第一个线程将看到Foo
初始化为42
. 但后续线程不会。初始化程序仅适用于第一个线程。因此,您最终不得不编写代码来检查它是否已初始化。
ThreadLocal<T>
通过让您提供在第一次访问项目之前运行的初始化函数(如 Reed 的博客所示)来解决该问题。
在我看来,使用[ThreadStatic]
而不是ThreadLocal<T>
.
于 2013-08-20T14:06:42.810 回答
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ThreadStatic 仅在第一个线程上初始化,ThreadLocal 对每个线程进行初始化。下面是简单的演示:
public static ThreadLocal<int> _threadlocal =
new ThreadLocal<int>(() =>
{
return Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
});
public static void Main()
{
new Thread(() =>
{
for (int x = 0; x < _threadlocal.Value; x++)
{
Console.WriteLine("First Thread: {0}", x);
}
}).Start();
new Thread(() =>
{
for (int x = 0; x < _threadlocal.Value; x++)
{
Console.WriteLine("Second Thread: {0}", x);
}
}).Start();
Console.ReadKey();
}
于 2014-10-30T01:27:06.767 回答
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ThreadStatic 背后的主要思想是为每个线程维护一个单独的变量副本。
class Program
{
[ThreadStatic]
static int value = 10;
static void Main(string[] args)
{
value = 25;
Task t1 = Task.Run(() =>
{
value++;
Console.WriteLine("T1: " + value);
});
Task t2 = Task.Run(() =>
{
value++;
Console.WriteLine("T2: " + value);
});
Task t3 = Task.Run(() =>
{
value++;
Console.WriteLine("T3: " + value);
});
Console.WriteLine("Main Thread : " + value);
Task.WaitAll(t1, t2, t3);
Console.ReadKey();
}
}
在上面的代码片段中,我们value
对每个线程都有一个单独的副本,包括主线程。
因此,ThreadStatic 变量将在除创建它的线程之外的其他线程上初始化为其默认值。
如果我们想以自己的方式在每个线程上初始化变量,请使用 ThreadLocal。
于 2016-09-27T02:07:39.777 回答