我已经在 C++ 中使用 Direct3d 11 开发了一个简单的图形引擎。我决定尝试构建一个 GUI 只是为了好玩,在阅读了一些关于 WPF 的内容之后,我真的很喜欢它。问题是,我不确定我想做的事情是否可能。
我想做的是在 WPF 应用程序中加载我的引擎 DLL,并在 WPF 窗口的一部分内使用 DX 设备。基本上,我想做的类似于地图编辑器(其中主窗口有一堆控件和一个包含渲染区域的子窗口 - 设备),但我不想将我的引擎转换为 XNA将已经工作的 C++ 代码与 WPF 一起使用。那可能吗?
另外,我只是为了练习用 Win32 创建一个窗口并将设备附加到它。在设备创建时将窗口 HWND 分配给设备是一件简单的事情。我假设它与 WPF 窗口相同,还是我错了?谢谢阅读 :)
编辑:忘了提到我是 C# 的完全新手,但我知道你可以导入 C++ DLL 并使用它的功能,我只是不确定设备 - wpf 窗口交互。