在我的 cocos2dx 游戏中,我有一个包含另一个 CCLayer 的 CCLayer。子层仅覆盖容器层的一部分。我“认为”我通过以下方式实现了这一目标:
this->setContentSize( CCSizeMake( 100, 200 ) );
然而,子层总是捕获触摸,即使它超出了它的大小和位置区域......这很常见吗?
我可以通过在 ccTouch* *函数中比较触摸位置来过滤触摸位置,但我认为这是一个 hack,将子层设置为仅覆盖其父层的部分区域的正确方法是什么?
在我的 cocos2dx 游戏中,我有一个包含另一个 CCLayer 的 CCLayer。子层仅覆盖容器层的一部分。我“认为”我通过以下方式实现了这一目标:
this->setContentSize( CCSizeMake( 100, 200 ) );
然而,子层总是捕获触摸,即使它超出了它的大小和位置区域......这很常见吗?
我可以通过在 ccTouch* *函数中比较触摸位置来过滤触摸位置,但我认为这是一个 hack,将子层设置为仅覆盖其父层的部分区域的正确方法是什么?