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我是 C++ 新手,遇到了第一个麻烦。我有一个 GameObject 类,我必须以某种方式存储许多组件。每个组件都是一个不同的类,所以我不能正常使用向量。我决定存储组件的类型和指向该对象的指针。问题是,当我获取、返回该组件并使用使用它的成员变量的类函数时,我得到 SIGSEGV 错误(是的,听起来令人困惑)。但是,如果我通常使用该类和该函数,则不会收到 SIGSEGV 错误。

游戏对象.h:

enum ComponentType
{
    MeshComponent // currently only one type
};

struct Component
{
    ComponentType type;
    void *pointer;
};
class GameObject
{
    private:
    std::vector<Component> components;
    public:
    void addComponent(ComponentType type);
    template<typename T> T* getComponent()
    {
        for(std::vector<Component>::size_type i = 0; i != components.size(); i++)
        {
            // will need to somehow check T type later
            if(components[i].type == MeshComponent)
            {
                return (Mesh*)&components[i].pointer;
            }
        }
        Debug::Loge(GAMEOBJECT_TAG, "No %s component in %s gameobject!", componentTypeToString(MeshComponent).c_str(), name.c_str());
        return 0;
    }
}

游戏对象.cpp:

void GameObject::addComponent(ComponentType type)
{
    Component component;
    component.type = type;
    if(type == MeshComponent)
    {
        Mesh *mesh = new Mesh();
        component.pointer = &mesh;
    }
    components.push_back(component);
}

网格.h

class Mesh
{
    public:
    Mesh *setMeshData(std::vector<GLfloat> data);
};

网格.cpp

Mesh *Mesh::setMeshData(vector<GLfloat> data)
{
    meshData = data;
    return this;
}

最后这就是我使用它的方式:

GameObject object;
void somefunction()
{
    object.addComponent(MeshComponent);
    object.getComponent<Mesh>()->setMeshData(triangle_data); // SIGSEGV HERE!!
    // if I use this one instead above - no sigsegv, everything is fine.
    Mesh mesh;
    mesh.setMeshData(triangle_data);
}
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在这里

    Mesh *mesh = new Mesh();
    component.pointer = &mesh;

您正在获取指向的指针的地址mesh。而是尝试

    Mesh *mesh = new Mesh();
    component.pointer = mesh;

因为您将Component-pointer 定义为void* pointer. 如果你想取你的地址Mesh*就必须使用void** pointer,但这很愚蠢,会导致另一个SIGSEGV

于 2013-08-20T08:18:17.267 回答
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if(components[i].type == MeshComponent)
{
     return (Mesh*)&components[i].pointer;
}

您的返回类型是 Mesh* 但&components[i].pointer将是 void**。+@bas.d 的上述解释

于 2013-08-20T10:36:36.567 回答