我有一个 50 X 50 等距平铺地图,基本平铺:64 X 32。
我正在使用这个函数来创建一个精灵并动态添加到特定的图块中。
-(void)addTile:(NSString *)tileName AtPos:(CGPoint)tilePos onTileMap:(CCTMXTiledMap *)tileMap
{
CCTMXLayer *floorLayer=[tileMap layerNamed:@"FloorLayer"];
NSAssert(floorLayer !=nil, @"Ground layer not found!");
CGPoint tilePositionOnMap = [floorLayer positionAt:tilePos];
CCSprite *addedTile = [[CCSprite alloc] initWithFile:tileName];
addedTile.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
addedTile.position = tilePositionOnMap;
addedTile.vertexZ = [self calculateVertexZ:tilePos tileMap:tileMap];
[tileMap addChild:addedTile];
}
地板层是我平铺地图中的唯一层,我已将属性cc_vertexz = -1000添加到该层。
我从 KnightFight 项目中获取了 calculateVertexZ 方法。根据等轴测地图上的瓦片坐标,它会计算顶点 Z,一旦你看到地图,它似乎也很有意义。
-(float) calculateVertexZ:(CGPoint)tilePos tileMap:(CCTMXTiledMap*)tileMap
{
float lowestZ = -(tileMap.mapSize.width + tileMap.mapSize.height);
float currentZ = tilePos.x + tilePos.y;
return (lowestZ + currentZ + 1);
}
现在这是-init
我HelloWorldLayer
在模板 cocos2d-2 项目中编写的代码。-
self.myTileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"IsometricMap.tmx"];
[self addChild:self.myTileMap z:-100 tag:TileMapNode];
[self addTile:@"walls-02.png" AtPos:CGPointMake(0, 0) onTileMap:self.myTileMap];
[self addTile:@"walls-02.png" AtPos:CGPointMake(0, 1) onTileMap:self.myTileMap];
[self addTile:@"walls-02.png" AtPos:CGPointMake(4, 1) onTileMap:self.myTileMap];
[self addTile:@"walls-02.png" AtPos:CGPointMake(4, 0) onTileMap:self.myTileMap];
这是墙上的图像-
这就是问题所在 -
根据 calculateVertexZ 方法,案例 1 (0,0) 应该在 (0,1) 之后。因此 ((0,1) 上的精灵被渲染为 (0,0) 上的 OVER 精灵。
根据 calculateVertexZ 方法,案例 2 (4,0) 应该在 (4,1) 之后。但不知何故,因为我在 (4,1) 之后在 (4,0) 上添加了块,所以它没有给我想要的结果。
我已经读过,当两个精灵只有相同的 vertexZ 时,以后添加的任何一个精灵都将在顶部。但是这里的精灵有不同的 vertexZ 值,仍然是创建顺序覆盖它。
另外,我不知道在这个等式中如何处理 zorder 。有人请帮忙