我是 Unity/Dependency Injection 概念的新手。
我的理解是您使用 DI 来避免紧密耦合的类结构,但我很难看到它的好处。
我关注了此链接上的“Unity Container”部分http://www.refactorthis.net/post/2012/10/25/Dependency-Injection-and-Inversion-of-Control-Ioc-With-the-Microsoft-Unity -Container.aspx但我不知道为什么这是“更好” - 它引入了更多代码,但在 LoggingModule.cs 中我仍然必须有这行代码:
_iocContainer.RegisterType(typeof(ILogger), typeof(DBLogger));
这意味着仍然存在依赖关系,但我刚刚将它移到了一个僻静的位置。我仍然需要告诉 Unity 我要使用哪个类
这个问题可能会被标记为非建设性的,但我想知道它的好处以及如何正确使用 Unity/DI。
谢谢,安德鲁