您好,任何人都可以向我解释使用define DEBUG,NDEBUG 的意义......并且可以为我提供一个示例。任何想法,帮助,建议表示赞赏。
那么有什么意义:
#define DEBUG
或#define NDEBUG
这些预处理器定义通常由编译器在调试版本中插入,供您使用。例如,您可能只想在调试版本中打印调试语句,而不是在发布版本中包含它们。您可以通过使用预处理器来实现:
#ifdef _DEBUG
printf("Debug statement here, or other piece of code");
#endif
此printf
语句将仅包含在调试版本中。
请参阅有关这两者之间差异的问题。
更多解释:在cpp文件实际编译之前,它被传递给一个名为预处理器的程序。它的任务是准备文件进行编译,例如,用#include
适当的文件内容替换指令,替换代码中的宏,等等。
预处理器能够做的一件事是决定它是否包含包裹在块之间的代码#if(def) #else #endif#
块(请注意 - 这不是if/else
C++ 语句 - 这些是预处理器指令。
假设,例如,你有一个程序有很多调试输出要做:
int foo()
{
cout << "Before doing something" << endl;
do_something();
cout << "After doing something" << endl;
}
现在,您不希望这些打印出现在生产可执行文件中。首先是您可以手动注释所有这些行。第二种方法是您可以依靠预处理器自动为您执行此操作:
#define PRODUCTION_BUILD
int foo()
{
#ifndef PRODUCTION_BUILD
cout << "Before doing something" << endl;
#endif
do_something();
#ifndef PRODUCTION_BUILD
cout << "After doing something" << endl;
#endif
}
注意: #ifndef
代表“如果未定义”。
现在,在您的调试版本中,您可以只删除#define PRODUCTION_BUILD
并将适当的行包含到将传递给编译器的文件中。在生产版本中,您只需要保留此定义,并且 couts 不会包含在最终的 exe 中。
现在,编译器可以生成一堆预定义的符号。一种可能是您的 Windows 版本,另一种可能是您是否使用调试符号编译代码(调试与发布版本)。这个符号被命名_DEBUG
(或者NDEBUG
,请看我留给你的链接)。
现在您的代码可以像这样简单:
int foo()
{
#ifdef _DEBUG
cout << "Before doing something" << endl;
#endif
do_something();
#ifdef _DEBUG
cout << "After doing something" << endl;
#endif
}
注意:我们现在使用#ifdef
而不是#ifndef
.
现在您的 couts 将仅自动包含在 Debug 版本中(我们不必#define
自己符号)。
注意:这仅用于演示目的。您不想#ifdefs
每隔几行输入一次,但您可能希望,例如提供一个不会在 Release 版本中执行任何操作(将有空体)的函数,并且它可以在 Debug 版本中进行日志记录。