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在 OpenGL ES 1.1 或 2.0 中是否有从glGetError()(Android 和 iOS)和(Android)获取错误字符串的标准?eglGetError()

我正在使用这样的东西:

#define AssertGL(x) { x; GLenum __gle = glGetError(); Assert(__gle == GL_NO_ERROR); }

可以很好地增强它以向调试器提供文本,而不必手动查找 GLenum 中存储的返回值__gle

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只需遵循规范,GL 是跨平台的:

char const* gl_error_string(GLenum const err) noexcept
{
  switch (err)
  {
    // opengl 2 errors (8)
    case GL_NO_ERROR:
      return "GL_NO_ERROR";

    case GL_INVALID_ENUM:
      return "GL_INVALID_ENUM";

    case GL_INVALID_VALUE:
      return "GL_INVALID_VALUE";

    case GL_INVALID_OPERATION:
      return "GL_INVALID_OPERATION";

    case GL_STACK_OVERFLOW:
      return "GL_STACK_OVERFLOW";

    case GL_STACK_UNDERFLOW:
      return "GL_STACK_UNDERFLOW";

    case GL_OUT_OF_MEMORY:
      return "GL_OUT_OF_MEMORY";

    case GL_TABLE_TOO_LARGE:
      return "GL_TABLE_TOO_LARGE";

    // opengl 3 errors (1)
    case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:
      return "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION";

    // gles 2, 3 and gl 4 error are handled by the switch above
    default:
      assert(!"unknown error");
      return nullptr;
  }
}
于 2017-08-23T03:08:48.260 回答
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在 Android 上试试这个:http: //developer.android.com/reference/android/opengl/GLU.html#gluErrorString(int)在 iOS 上试试这个:https ://developer.apple.com/library/mac/documentation/达尔文/参考/ManPages/man3/gluErrorString.3.html

如果这些对您不起作用,您始终可以创建自己的从整数错误值到相应字符串的映射 - 这应该很容易,因为只有少数错误值。gl2.h只需从和标头中查找错误值gl.h(它们以 0x05 开头)。

于 2013-08-25T15:17:17.057 回答