在我的游戏应用程序中,在运行时在主场景中添加了许多孩子,我想在运行时将 zIndex 给一个新孩子,但没有考虑到这一点。为了给孩子 zIndex 我使用如下代码:
mySprite.setZIndex(1);
但是如果我在运行时刷新主场景,那么孩子将正确地获取它的 zIndex。为了刷新主场景,我使用下面的代码:
mainScene.sortChildren();
但是如果我在运行时使用上面的代码,那么它会给所有孩子带来混蛋,你知道它看起来很糟糕!那么,如何在没有 jerk 的情况下对主要场景的孩子进行排序?
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我尝试用代码和注释来解释我的问题。在下面的代码中,三种方法:一种方法将动画精灵添加到主场景中,一种方法将动画精灵绘制到主场景中,并且我的动画精灵在线移动,因为 line zIndex 为 2,myAnimSprit zIndex 为 3。但是每 5 秒后,我想在这个例子中更新 animsprite 的 z 索引,比如 1,所以我的 animSprite 上的行是由 changeZIndex 方法完成的,它由计时器调用。
public class TouchPark extends BaseGameActivity {
private AnimatedSprite animSprite;
private Scene mainScene;
// load engine and load all resoureces here
@Override
public Scene onLoadScene(){
mainScene = new Scene();
createTimerHandler();
addAnimatedSprite()
}
public void addAnimatedSprite(){
animatedSprite = new AnimatedSprite(- mTextureRegion.getWidth(), - mTextureRegion.getHeight(), mTextureRegion.deepCopy());
animSprite.setZIndex(3);
animSprite.setPosition(initX, initY);
mainScene.attachChild(animSprite);
}
public void drawLine(ArrayList<Float> xList , ArrayList<Float> yList){
float x1 = xList.get(xListLength - 2);
float x2 = xList.get(xListLength - 1);
float y1 = yList.get(yListLength - 2);
float y2 = yList.get(yListLength - 1);
Line line = new Line(x1, y1 , x2 ,y2 , lineWidth);
line.setZIndex(2); //my sprite move on the line so that line zIndex is 2 and animSprite zIndex is 3
line.setColor(1, 0, 0);
mainScene.attachChild(line);
}
public void changeZIndex(){
animSprite.setZIndex(1); // now i want line is on the my animSprite so i changed zIndex of line
//but here it will not change zIndex of my animsprite at runTime
//but if i write below code then it will get effect
mainScene.sortChildren();
//but above code update not only one aimSprite but also all sprite that are presents on the mainScene
//and it look like all chilrens get jerk
}
public void createTimerHandler(){
mGeneralTimerHandler = new TimerHandler(5.0f, true, new ITimerCallback() {
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
changeZIndex();
}
getEngine().registerUpdateHandler(mGeneralTimerHandler);
}
}