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在我的游戏中,一条鳄鱼在水中,我必须在水中引导这条鳄鱼,它会跟随我的手指触摸并完成路径。
它应该在转弯时旋转。
我应该在 libgdx 中使用什么方法...
谢谢
只有一种方法。您捕获输入(实现 InputListener),取消指向您的游戏世界的指针(Camera.unproject(...)),计算目标向量与应该跟随它的对象的位置之间的差异,并在这个方向上移动它,或者在中间有障碍物的情况下使用 A*,计算出适当的路径,然后沿着该路径移动。