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我正在我的游戏应用程序中开发演示游戏应用程序,我想将我的动画精灵移动到由用户绘制的完美线条上,完全触摸。无论用户画线的快慢,我的精灵都必须以恒定的速度移动。

目前我已经使用了pathmodifier,但在这种情况下,在用户为精灵绘制路径之后,然后只能移动我的精灵,因为pathmodifier采用路径并且在路径中我们必须静态给出所有点(预定义)及其长度。像下面

      final Path path = new Path(xListLength);
      PathModifier pathModifier = new PathModifier(velocity, path);

但我希望我的精灵在用户触摸它时准确地移动,当用户为它绘制路径时,我的精灵沿着它的路径以恒定的速度移动。我怎么能在andengine中做到这一点?

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